诱敌深入(264)

作者:聊复尔尔

言颂一楼锁定之后,紧接着IM锁了巫毒和巨石!

巫毒在职业赛场上很少见,虽然在游戏里的定位是中单,但说到底算半个辅助。它能给友军加血能对敌方施蛊,这蛊就相当于Debuff,持续掉血不说,还降低移速和防御。

巨石是辅助英雄,他与其他坦克型辅助相比,有着极高的基础伤害,可以说是灵息伤害量的两倍,R技能击飞敌方还能有效保护C位。

IM这两手毫不相干的英雄出的让DMG几人不明所以,明哥稳住军心:“拿了两个工具人。”

孟淳说:“先拿千机吧,配鹰眼。”

“行,”明哥道,“言颂想拿什么?这把主运营,破甲?狂枪?”

“狂枪没控制。”言颂说完,三楼锁了破甲。

DMG前三楼的选择体系已初见雏形,他们这局不仅要玩视野,还要打心理战。

接下来的一切都很顺利,都在按照明哥的剧本发展着。可直到二轮选位IM锁定枪魂时,明哥终于明白了IM的意图。

Rocco没选神兵,而枪魂又是爆发伤害的野核,可以打收割。

前面已经选过的圣战,巫毒和巨石,既能打消耗又有前排充当开团点,他们后续在补一个点塔快的射手就够了,比如音速。

明哥紧皱着眉头,他似乎没想到IM教练这么老奸巨猾,竟然在一轮BP上混淆视听,让他误以为IM这把想打野射双C,导致他刚刚在二轮Ban位连Ban了两个后期大射!

BP被人设计是常有的事,何况DMG这局的阵容也不是没法打,再说,S10赛季不是还有一个天克Poke流的最优解么……

明哥盯着手里的资料,把手搭在小风的肩膀上:“玩把神兵。”

小风没出声。

其他人也没出声。

先不说他们现在的阵容适不适配拿神兵,他们如果选出来,真的能克服心理障碍,打出来理想的效果吗?

DMG队内原本热热闹闹的气氛瞬间降至冰点。

IM好计谋,知道DMG这次国际赛从没玩过神兵,硬是逼着他们玩。可DMG的神兵练的确实不太理想,甚至连二队都没打过。

明哥趁着还有四十秒的时间,飞速解释:“他们想打Poke,这把不可能找你们打架了。拿神兵不是让你去切C,你只需要找准对面AD或者打野的位置,找到了之后R闪冲进去哪里亮了点哪里。”

小风看着英雄选择界面的神兵,迟迟没肯出声回应。

英雄选择时间不多了,明哥的手都冒出了些汗,最终,他叹了口气:“要不还是算了,咱们打四保一,保野核,小风拿精灵使者挂Yolo身上,Yolo这把能C吧?”

许知闲应了明哥:“能。”

最后十秒的时候,小风选择了精灵使者。

解说甲:“DMG还是没有选择神兵啊,精灵使者也可以,这把妹妹的隐魂就是绝对的核心!”

解说乙:“是的,但是我还是认为这把不如——”

倒计时结束,双方阵容全部锁定。

IM:圣战、枪魂、巫毒、音速、巨石。

DMG:破甲、隐魂、千机、鹰眼、神兵。

解说甲:“换了!Breeze在临锁定的最后一秒把精灵使者换成了神兵!!!”

解说乙:“DMG的神兵体系终于问世了!去年常规赛,妹妹用老版神兵为DMG勇夺一分,而这次,Breeze能否用新版神兵为DMG抢下赛点,让我们拭目以待!”

第二局开始。

因着双方阵容都不是个能打架的阵容,上中野的对线期都没有太大的看头,现场的观众们无精打采,只有国内转播频道的弹幕热闹些。

【谁来给我解释解释,这把是个什么BP啊?】

【我眼瞎。】

【放着狂枪不拿非得拿破甲?魏明就这么喜欢让两个肉墩子互殴啊???】

【这阵容太抽象了,我没有艺术细胞,欣赏不来。】

【妹妹:这把一带四。】

【我有个小道消息,DMG好像就是因为不会神兵,才一直不玩的,不是藏东西。】

【……前面的,新鬼故事?】

可不就是个崭新崭新的鬼故事?

开局五分钟,双方野辅在河道狭路相逢,只为争夺一只河蟹。神兵前期身板太脆,巨石接连两个控制技能上去,Rocco就把小风秒了!

【First Blood!】

【IM-Rocco击杀了DMG-Breeze】

小风:“……我的。”

许知闲往自家蓝区回撤:“没事,咱们先发育。”

小风点头:“我去开视野。”

枪魂带着巨石还在继续追击,许知闲借着野区的移速加成先手一个Q技能刮掉Rocco四分之一的血量,言颂本想回去协防,奈何圣战太难缠,他根本脱不了身。

孟淳还没有大招,他一个千机在中路跟巫毒对线极其难受,打吧人家自己有回复,不打吧就一个劲儿的施蛊,偏偏他还碰不到IM中单一下……

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