无限流NPC扮演师+番外(16)

作者:落雁城

下达完指令,叶绪飞快点开406房的信息汇总文档。

406北极的住处和其他所有人都不一样,别人的都是居民住房,406的是个商用房。房主将每个房间都布置成了不同风格主题的摄影棚,用处大概是租借给某些需要拍摄写真照片的模特,收取租借费。

这种房子他了解过一些,以前有个大学同学自己搞了lo裙的网店,就会租这样的场地,请模特在其中拍照展示他们店铺设计的裙子。还有的人则是纯粹的想拍些写真收藏,对房主的布置非常心水,于是放弃影楼选择这种私人摄影棚。

“所以406这边需要断舍离什么?里面的东西不都是做生意要用的吗?应该没有多余物品吧?”叶绪询问。

406的花篮积极回复:“当然有多余的啦,原主自己布置的场景虽然好看,但有些设计不太合适,就多出来一些其实可以去掉的装饰物,需要断舍离的就是这些。”

但是这些东西都是原主自己喜欢的,因为觉得好看才会一点点采购,然后添加到布景里头去。让他丢掉,他肯定舍不得,但是不丢掉,又影响客户评价。

玩家需要从他的网店和聊天软件中里查看客户评价,找出被吐槽的设计,将其中不算原主心爱物品的部分丢弃。但是客户评价这个东西又很主观唯心,不同的人有不同的审美偏好,可能这个人不喜欢的,别人却喜欢,要怎么取舍就很难判断了。

“所以原主为什么不把那些被吐槽的东西搬回家放到自己住的地方?反正是他喜欢的,这样也不用扔了。”叶绪抓住逻辑漏洞反问。

花篮卡壳了一下:“可能因为原主没有别的房产了?他就住在布置成卧室的那个布景里,那些东西也不能都丢到卧室中,好多风格冲突了,房间里又没有储藏室。”

这个理由勉强说服了叶绪,他又继续提问:“既然要根据客户评价来的话,那直接统计哪个设计被吐槽的最多,按照次数排序丢弃不就行了?吐槽的多的,肯定是不合理的,去掉里头的心爱之物,剩下的都能扔。”

“可是……”花篮犹犹豫豫地回复,“谁规定被吐槽多的就是不好的?会留评论给意见的,本来就是少数客户,剩下沉默不发言的才是大多数。”

这就和写小说是一个道理,某个剧情引起了很小一部分读者的反感,于是他们个个群情激奋进行抗议,乍一看上去好像全体读者都不满意,但实际上绝大多数读者都因为接受良好沉默地选择了接受。除缺少数打开评论区看到的人会回复之外,其他读者可能压根不知道有人在抗议这个剧情。

这个时候,如果作者按照评论轻易改掉剧情的话,大概率就会引发大批新来读者的反感和弃文,还不如当初死撑着不改。

可话又说回来了,作者怎么知道反对的是少数人还是多数人?剩下那些沉默的人选择不开口,就一定是接受良好,而不是心里不满但懒得留评吗?这是个几乎无解的问题,大部分写手还是只能根据自己的经验进行判断,最后做出是否修改的选择。

类比到406这边也是一样,玩家得自己判断那些评论可不可信。到底是大众的呼声,还是小众的反抗。

叶绪想到这里,不由得头疼起来:“还好我不是玩家,一场游戏玩下来死好多脑细胞。所以这局要怎么破?”

“额,可能要玩家自己观察布景,根据个人审美素养挑选出10个最不合适的物品吧?”总之,充满了不确定性。

叶绪:“……”这也太坑了吧?

或许是感觉到了叶绪的无语,花篮又语气轻快地回道:“其实也没有那么难啦,玩家们不是有神奇技能吗?好多人抽到的技能都是和通关提示有关的,提示里会给出很关键的提醒,根据提醒就能避开好多坑了。就算技能不是有助于通关的,也会是增强武力的类型,死亡条件说起来吓人,但其实大家都知道,不是触发条件之后就必死的。”

实际上触发了死亡条件的玩家只会遭遇两种袭击,一种是NPC发动三次间断的袭击,这三次袭击都成功躲掉之后,头上挂的死亡debuff消失,直到下次再触发死亡条件才会再一次遇到危险。另一种是持续性的追杀,NPC追杀玩家30到60分钟,停过这段时间不死,debuff清零。

综上所述,玩家的技能还是很有用处的,只要能保命,操作错误也不要紧。像406这种,北极完全可以靠着不断试错、逃命、再尝试,最终终究能够通关。

毕竟,错误断舍离5次,是个躲过袭击后就清零重计的状态,躲过一回就可以再错5次。而累积断舍离成功10次,却是个全程有效的计数,不会因为玩家触发死亡条件就清零。

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