(火影同人)[火影/柱斑]忍界Online(8)

作者:洛阳子夜 阅读记录

在涉及到自身的主线剧情变更时(包括主动变更和被动变更),以变更时间为限,第一次出场时间未到的角色,变更前为扮演状态,变更后为自由状态;第一次出场时间20岁以下且已过的角色,第一次出场前为扮演状态,之后未变更的主线剧情出场时间为扮演状态,变更后和其余时间均为自由状态;第一次出场时间20岁以上且已过的角色,20岁以前为扮演状态,未变更前的主线剧情时间为扮演状态,变更后和其余时间均为自由状态。

扮演角色根据未变更的主线剧情出现死亡情节时,角色不扣除经验,死亡情节之后均为自由模式。(此状态下请玩家注意情节合理性!)

在扮演状态下,一旦角色出现非剧情要求的死亡或重大违背人物性格的行为时(人物性格包括原设定人物性格和玩家在合理偏离度内的扮演性格,随情节发展人物性格可以有转变,但请注意合理性),则视为扮演失败,扮演角色数据清零,模式自动转变为创建模式,玩家需要重新开始游戏。

在自由状态下,玩家角色身份仍为扮演的角色,此状态下支持合理偏离度两倍以内的人物性格ooc,玩家可以在合理性要求内自由活动,出现死亡时则和创建模式相同,可以复活继续游戏但是角色每项普通属性降低一点,角色经验降低总经验的10%,同时每件非绑定装备均有10%的可能性掉落。因玩家击杀死亡的,掉落装备仅击杀玩家可拾取,NPC击杀死亡的,掉落装备仅击杀NPC可拾取。

角色创建模式下,玩家进入游戏后首先需要分配属性点,之后需要回答系统随机抽出的问卷,玩家降生地区、家族、血迹等根据问卷答案和属性点分配情况判断,在符合条件居多的情况下随机分配。

属性分为特殊属性和普通属性两大类,特殊属性在进入游戏之初可以通过属性点分配(共30属性点)增加,角色创建好之后根据降生地区、家族、血迹等有微小调整或增幅,正式进入游戏之后特殊属性点可以通过训练、血迹开发、血脉觉醒、技能开发来提升。普通属性在进入游戏之初可以通过属性点分配增加,进入游戏之后通过角色等级提升和训练增加,角色每升一级每项普通属性增加1点,同时有5点可以自由分配的属性点。

三、跨区、跨国、充值介绍

实际年龄20岁以上的玩家,战国争霸区和五国风云区两个大区中的角色在达到80级(影级)之后可以跨区,身份根据平行世界设定变为另一个世界的XXXX。

实际年龄不到20岁或未达到80级的玩家可以通过充值点券方式购买跨区券(限时,限制到达区域,不可进入任何机密地区),使用跨区券跨区。但此方式仅支持观光,使用跨区券跨区的玩家不得攻击其他玩家和NPC,不得使用忍足、三身术以外其他任何忍术和血迹技能,同时其他玩家和NPC对观光玩家的攻击无效。

玩家跨国则需要有合理的跨国理由,如接到需要跨过的委托任务等。玩家还可以用点券购买旅游券(限时,限制国家,不可进入任何机密地区)进行跨国,使用旅游券之后,玩家不得攻击其他玩家和NPC,不得使用忍足、三身术以外其他任何忍术和血迹技能,同时其他玩家和NPC对旅游玩家的攻击无效。

角色扮演模式仅支持月卡充值,资费高于角色创建模式,同时在选择扮演模式时需要玩家缴纳初始资费。角色创建模式支持点卡充值和月卡充值。不同大区角色点卡月卡不通用,选择扮演模式的初始资费仅支持一个扮演模式的角色。

玩家可以通过充值点券的方式购买游戏中部分道具和技能书。点券还可以在游戏商城中购买外观以及特殊道具(如跨区券、旅游券、限时的装备绑定券)。充值的点券计入玩家账号,不同角色下均可使用。游戏中的金钱不可通过充值增加,也不可通过点券兑换增加,可以通过游戏中接受并完成委托任务获得,也可以通过可与玩家、NPC买卖可交易物品获得。

四、游戏方式介绍(PVP、PVE、委托任务等)

游戏中PVP环境宽松,根据剧情发展玩家在PVP过程中有任务模式、家族模式、联盟模式、忍村模式、叛忍模式,以及基本的中立模式和屠杀模式。

1、任务模式:接受家族或忍村或委托人下达的任务时自动开启,可以主动击杀任何妨碍任务完成的玩家NPC。2、家族模式:同一家族的其他玩家和NPC为友方,其余非敌对的玩家NPC为中立方,敌对的NPC玩家为敌方,家族战争时自动开启,和其他家族玩家NPC相遇时可选择开启。3、联盟模式:主线中出现联盟后,根据联盟情况划分,其他同上。4、忍村模式:主线发展到忍村建立之后,根据忍村归属划分,其他同上。5、叛忍模式:判出忍村后自动开启,原忍村的玩家NPC为敌方,其余玩家NPC敌友不明,需要玩家进一步判断。6、中立模式:非主动攻击模式,不会被无敌对关系的玩家NPC攻击,主动攻击则根据敌人身份自动转为其他模式。7、屠杀模式:可以击杀周围所有玩家和NPC。

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