学霸风云(342)

同时在刘淼的要求下,娱美德(《传奇》开发商)将游戏更侧重于高付费玩家,但刘淼也采用了红名制度和装备不绑定等手段来限制土豪玩家对普通玩家的打压。为了让高付费玩家玩得更愉快,刘淼还特意引入了竞技场制度,在竞技场里pk不红名不掉装备,只是竞技场里会有竞技排名和胜点。胜点可以兑换一些特殊宝石,用于装备镶嵌。同时还有些高难度副本,一般人组队20人都未必能推过去;但是土豪玩家缺可以两三个人挥挥衣袖就轻松通过。

当然,这只是副本的普通模式,一旦启动副本的专家模式,那么所有人的装备属性都会被修正成一个统一水准,这样又能保证高手玩家的利益。最重要的是,专家级副本里会爆出稀有装备,而这是土豪玩家享受不到的。因为游戏有了很多特别的设置,于是土豪玩家、高手玩家和普通玩家都能找到游戏的可玩性,因而让《传奇》一公测就成为国民级网游。

让麻先生嫉妒的是,《传奇》的在线人数还一度超越QQ的在线人数。但是负责游戏运营的企鹅互动娱乐只有麻先生等人30%的股份,而控制这些游戏命脉的企鹅游戏更是只有他们10%的股份,现在麻先生只后悔当初不应该将游戏业务拆分出去。所以刘淼一提企鹅不愿意做就分拆原创业务给他的时候,麻先生立刻就拒绝了。

企鹅互动娱乐是个金娃娃不假,那么企鹅原创一定也是个银娃娃才对。伴随着《传奇》和《石器时代》的大红,刘淼就已经开始瞄准他们的替代产品了。在rpg领域里,《传奇》再战十年完全没问题;而《石器时代》开创的回合制网游会被《梦幻西游》接盘;此外《泡泡堂》和《冒险岛》会掀起休闲网游的风潮,甚至后世还有《跑跑卡丁车》与《劲舞团》联手压制住《魔兽世界》的事情发生。

☆、 第177章

刘淼在闲暇的时候非常热爱一种名叫围棋的游戏,而围棋也堪称人类史上最挑战智慧极限的棋类游戏。虽然后世人工智慧不断发达,电脑可以在桥牌和国际象棋等不少智慧游戏上战胜人脑,但是在围棋上却始终还是人脑压制着电脑。原因无他,围棋的下法实在是太多了。虽然围棋也有定式,但是定式落在高手手里往往是变式的开始。

而且围棋是非常讲究大局观的游戏,两个围棋高手之间的对弈仿佛两个国家之间的战争,一城一池的损失不是大家看重,如何在最后取得胜利才是关键。因此开局、中盘和官子都是不容失误的,否则最后棋差一招就是遗憾了。更重要的是,围棋是非常体现一个人的性格和品德。

刘淼有点反感围棋进入竞技体育的范畴,这样过于讲究围棋的对抗性,而忽略了围棋的交流性。在刘淼看来,围棋的乐趣在于两个势均力敌的朋友通过围棋手谈,互相推演各自的观点和思路,最终各有所得的一个过程。早期围棋讲究的还是中正平和的对局,日本人的围棋风格还是继承了这点。虽然日本人的围棋由于日本的岛国心态爱剑走偏锋,但至少还是光明正大的厮杀。可到了韩国人手里,围棋就变得有些刁钻诡谲。原本是两国大将军之间的王道交战就变成了两国刺客之间的诡道阴谋。韩国人曾凭借他们的诡道在围棋上取得了一段时间的辉煌,但最后还是输给了中国人和日本人的王道。

刘淼不仅下围棋,更参加了定段考试。现在的刘淼算是职业三段选手,在凭借兴趣爱好下棋的人群当中,这已经是个很高的段位了。作为棋手,刘淼很清楚围棋的取胜关键在哪里。围棋选手的基本要求是看三步,就是至少要能推演出接下来三步的所有可能。而到了那种世界冠军的棋手眼里,推演九步都不是难事了。简单来说,你要参与世界级的围棋比赛,那么你每下一步棋就要知道接下来可能产生的512种下法和应对方法。

下棋是如此,生意亦是如此。为什么有人是商界翘楚,而有人却注定黯然收场?很简单,因为人家永远比你领先几步罢了。对于互联网和网络游戏,刘淼还是有信心多走几步布局的。刘淼在对待网络游戏乃至整个电子游戏的布局就是企鹅互动娱乐和企鹅游戏,企鹅互动娱乐负责游戏的推广和运营,企鹅游戏则负责游戏的研发和代理。

当然,刘淼不会去吃独食,甚至他还会故意放出自己的对手。因为任何时候吃独食都是冒天下之大不韪的行为,只有你还有对手的时候,你才不会成为众矢之的。拥有了《传奇》,刘淼就不会去动《征途》的心思;拥有了《石器时代》和《魔力宝贝》,刘淼就不会去抢《大话西游》和《梦幻西游》。同样的,既然刘淼早早就将《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《劲乐团》和《劲舞团》已经拿在手里,那么刘淼对收购《魔兽世界》的兴趣也没有那么大了。因为暴雪的代理协议实在是太苛刻了,何况刘淼知道《魔兽世界》在华夏的成功并没有想象中的那么大。

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