(全职高手同人)[全职]你TM不要穿到我家来!(12)

☆、这游戏好难

周泽楷进入电脑教程后就感觉怪怪的。

因为他的角色,准确来说是他选择的英雄头顶上的ID实在是太令人无语了。

我是小甜甜

就这样五个字,顶在英雄脑袋上,那和“一枪穿云”顶在脑袋上的感觉是完全不同的。

英雄联盟这个游戏是一个开发相对完善的游戏,并且通过一次次的补丁更新不断调整着游戏的平衡性,在增加新英雄的时候会完善其背景设定,使得每个英雄都是有故事的人,而不是一个单纯的符号,对这些感兴趣的玩家甚至可以通过最开始的基础背景设定加上英雄们的介绍拼凑出瓦罗兰的模样。

英雄联盟和荣耀最大的不同就是并不存在神级的游戏角色,只有神级的玩家,这是和英雄联盟的基础设定有关的。

玩家作为“召唤师”进入游戏,选择“英雄”,以五人一组的小队形式在“正义之地”展开对战。游戏一共提供一百多个英雄,只要有足够的游戏金币或者点券(以人民币兑换)购买,任何人都可以使用这些英雄,同队成员在一局战斗中选择的英雄不能重复,而非排位战时,两队是可以存在重复英雄的。每个英雄在进入游戏的时候都不具备任何装备,通过入场时的初始资金购买最初的出门装,在这之后想要购买装备就必须通过击杀小兵、野怪、对方英雄和摧毁敌方防御塔等方式获得金币,因此一个角色能否有钱出到神装完全是和召唤师(玩家)的操作挂钩的,哪怕英雄在当前版本强势,遇到一个不会玩的召唤师,一样可以被弱势英雄打得一跪再跪。

简单来说,荣耀中的神级角色一旦成型永久有效,哪怕更换使用者也能继续神下去,但是英雄联盟里的神级角色只在一盘游戏中有效,到了下一盘,一样要白手起家重新打钱武装自己,所以相对而言英雄联盟更加公平,也是因为这样,荣耀中留名的是神级角色,英雄联盟中留名的是神级玩家。

电脑教程非常的简单,基本上就介绍了一下召唤师峡谷这张地图,这是一张基本对称的方形地图,上方是紫色方,下方是蓝色方,以左上角和右下角的连线为分割线(在游戏地图中体现为河道),两方各拥有一个三角形的地盘,在三角形的顶点位置是己方的水晶枢纽,顺着顶点分出去三条路,正中的被称为中路,上方(也即方形地图左侧边线附近)的道路被称为上路,下方则是下路。

在三条路上各有三座防御塔,防御塔会攻击位于攻击范围内的敌方单位,同时起到视野的作用,丢失防御塔不但会损失金钱,同时也会丧失这一单位提供的视野。三座防御塔从外到内依次被称为:外塔、二塔、高地塔,在高地塔后方就有高地水晶,一旦高地水晶被摧毁,敌方兵营就会制造出“超级兵”,这些强大的装甲小兵非常难缠。在往地图内侧走,就是两座基地塔和水晶枢纽了,通常这两座基地塔会被称为门牙,拔掉之后就能直接攻击水晶枢纽,一旦水晶枢纽血条清零,这一盘游戏就输了,不管之前杀人数多少都一样。

英雄联盟胜负的唯一条件就是摧毁水晶枢纽,无论是杀人、打钱、打龙等等一切手段都只是为了摧毁水晶枢纽,如果光顾着杀人最后被对面偷袭了基地丢了水晶,那也是输,遗憾的是在低端局常见光杀人不推塔、光打钱不推塔,各种不推塔,更别说推到水晶,最后被对面逆风翻盘。

教程嘛基本上就是要在最短的时间内告诉玩家这个游戏怎么玩,太复杂的东西是不会拿来教的,比如说教程里就只会给出上中下三条路的分路,而且还是经典的2-1-2(上路2人,中路1人,下路2人)分路,不会在这里教导玩家怎样去打野。在地图上,三条路以外还有广阔的野区,野区存在着许多中立生物(野怪),击杀它们同样可以获得金钱,还可以获得BUFF(增益状态),打野是一门很大的学问,但它对初学者来说太难了,所以这里就先跳过去,将来玩家会在坑与被坑的过程中自己学会的……

总之教程这么简单的东西,小学生都能在半小时内结束,更别说周泽楷了,然后他就去尝试人机对战了。

周泽楷无语地操作着头顶“我是小甜甜”ID的皮城女警凯特琳在下路河道附近和敌方(电脑)的英雄寒冰射手艾希对A换了几次攻击,凭着皮城女警射程长的优势在换血中占据了优势,估测等再消耗两轮到6级可以强打一波杀掉对面的寒冰射手艾希和众星之子索拉卡,接着大概就能推掉对面下路外塔了。

出人意料的事情就发生了。

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