(综漫同人)Fate/Hero back(3)

“别这么说啦,谁让你们强人所难把她推去跑绮礼线,人家对言峰绮礼根本提不起半点欲望嘛。我懂你的胡桃,其实你是个肌肉控,你只想和大帝来一发。”

“屁,胡桃洗澡的时候明明告诉我她的真爱是龙之介!谁不知道她是石田彰的脑残粉儿!胡桃,姐姐支持你,大胆地抛弃那个愉悦神父跳槽去COOOOOOOOL吧!”

“……”

胡桃面无表情地抬手叩了叩脑门,向头顶苍天祭出中指。

“绮礼线到底是哪些混蛋写的剧本?等着我回去刨你们祖坟。”

…………

现年十九岁的日见坂胡桃,是个从各层意义上来说都极为普通的少女。

前提,在三次元。

从家庭背景到个人履历都无可挑剔地符合“平凡”这个字眼,只有手头这份工作超乎寻常的另类。

——号称“让你身临其境体验与异世界人物相恋的梦幻感觉”的高科技真人体验游戏,通称“穿越游戏”。在这个科学发展到二逼程度的时代,无疑是向天下骄傲宣告,一颗跳脱的粉红乙女心可以走多远。

一言以蔽之,人类已经阻止不了乙女游戏了。

通俗点说,这类游戏和小说电视剧里常见的“穿越”剧情十分相似。通过某种技术——与其说技术还不如说是幻术或魔法——将游戏玩家传输到与现实世界不同的虚拟空间,与预设的角色进行互动来触发剧情,并根据玩家不同的行动导向不同的游戏结局。

日见坂胡桃就职的这家公司,就是以RPG为主攻方向的乙女会社。而胡桃担当的工作,是一项近年才投入实践的业务——游戏内部体验及反馈。

换言之,就是试玩。

再说直白一点,也就是扫雷。

所谓的“剧作者”,某种程度上可以说是艺术家的一支。所谓的“艺术家”,脑内构成自然或多或少有些异于常人。为了防止他们脑中不时闪现的灵光伤害广大玩家,公司开始雇佣胡桃这样思维正常的普通少女进行试玩,再根据她们提出的反馈意见对剧本进行微调。

潜台词是,受伤的有她们这些测试员就够了。

胡桃入这一行不到一年,却已锻炼出了达人级别的通关手腕。作为恋爱游戏的资深玩家,她对于故事剧情的展开、人物的内心世界都拥有极高的敏感度,无论攻略对象是温柔忠犬腹黑傲娇,普通文艺或二逼,胡桃一上手好感度就搭了火箭似的啪啪啪猛涨。因此,她总是可以比别人更快地直达Best End,意气洋洋地班师回朝。

日见坂胡桃,就是这样一个即使在遍地王者的《Fate》之中,也可以堂堂正正挺起胸膛自称“我也是王,我是乙女之王!”的神奇家伙。

——唯独这一次,不败的乙女之王遭遇了例外。

在这款以经典小说兼动画《Fate/Zero》为原型创作而成的游戏《Fate/Dokidoki/Zero》中,胡桃分配到的攻略对象是最终Boss言峰绮礼,一个让人忍不住怀疑“这货真能嫖得起来”的阴暗人物。她本打算抱着“一切为了工作”的豁达心态去包容绮礼先生,反正攻略一回对她来说也就是一周目的事儿,软妹子能屈能伸,忍得一时之气,自有柳暗花明。

不曾想,尽管绮礼路线的攻略一帆风顺势如破竹,女主人公却每每莫名其妙地中道崩殂,一连三周目被绮礼的愉悦同盟金闪闪大王——吉尔伽美什乱刀劈死而直接进入Dead End。

“……闹够了没,你们认真点!!”

胡桃在脑内对嬉闹不休的同事们发出抗议。

“我需要一个解释——我做了什么让金闪闪这么恨我?你们到底搞出了哪门子BUG?!”

游戏测评员进入虚拟世界体验时,一直有程序员从旁监督,通过意识交流给予玩家必要的提示和辅助。当然,自尊极高的测评员很少向监控者们主动求助就是了——这可以看作一种“翻攻略我就输了”的自我鞭策心理,象征着资深宅的荣耀与骄傲。

……虽然这份骄傲毫无意义。

日见坂胡桃正是秉持着这份毫无意义的骄傲,才一连被杀了三周目都没有向技术员求助。她坚信,只要凭借自己阅人无数的丰富游戏经验,总能开辟出一条通向完满结局的光辉大道。

粉碎了少女卑微自尊心的,就是万恶的吉尔伽美什。

这货绝逼是个BUG,胡桃想。否则怎么女主和绮礼情投意合他也杀、和绮礼同床异梦他也杀,女主默默支持绮礼黑化他也杀、女主见义勇为挺身阻止绮礼他也杀,女主对他卑躬屈膝也杀、狗胆包天直言进谏也杀……救命,他到底有多喜欢杀女主?!这明明是言峰绮礼的正常向恋爱线路好吗,他一个基友跑来掺和个鬼啊!三角关系去找时臣玩啦!!

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