(港娱同人)香江旧事[娱乐圈](501)

作者:璨月蝶心 阅读记录

比如当年在北美上线后因为过于恐怖而被强制下线的《甜蜜之家》,至今就都仍是游戏界的一个挑战传说,不少游戏狂魔还为了玩它而特意学日文买东瀛版——有时候上头了的人就真的如此魔幻,明明是小学考试考个及格都能全家去外面吃饭庆祝的渣渣知识水平,在为了过游戏里一个难关时却能咬牙啃下诸多初高中甚至大学水平的数理化公式,只为解出那一道关键谜题……

这个时代的东瀛版游戏,要么是画风或故事不符合北美地区的口味,要么就是画面和技术不如这边,所以在面对北美老牌游戏公司雅达利的时候,向来是没有多少优势。

也就是直到悬疑恐怖风的《甜蜜之家》的横空出世,和后续在原版基础上更进一步的《生化危机1:邪恶寄生》的出现,这才是打破了地头蛇的限制,使得外来游戏厂商和游戏机厂商成功地进入了北美的游戏市场分蛋糕。

但是,本地的厂商自然也是不愿意把自己的蛋糕分出去的,这也就导致了以雅达利为首的厂家联合围剿外来者的操作:除了自主研发新游戏之外,他们还和其他地区的游戏厂商签下游戏平台移植的合约,将其他地区那些打出名气的街机游戏移植到公司机上,想要以质量和数量来压榨外来者发展的空间。

特别是以苏韵牵头、由东瀛任天堂出品的FC红白机,和雅达利出品的机型有所相似但又各有分别,最是抢占市场空间。

所以雅达利在面前这种情况时,第一件事就是把东瀛那边任天堂的死对头、太东公司的《太空侵略者》,给移植了过来打擂台。

这款类似《小蜜蜂》的《太空侵略者》游戏,在70年代时于街机游戏里风行一时,不少新兴的小厂家都出过不少跟风之作,那时还是初初转型成游戏公司的任天堂,就出过几款跟风的游戏,不过这种跟风的结局嘛,统统扑街亏本就是了……

在这个日新月异的市场之上,特别是这最为注重创新的科技界、游戏界,第一个吃螃蟹的人才能吃饱,后面那些眼热人家吃饱所以想跟风喝汤的,大概率是会连自己手里那张能吃个半饱的饭票都给砸进去。

任天堂也就是刚刚好碰到了身怀黑科技的苏韵横空出世并且成功招揽到手,从而另辟途径开启了新的发展道路,这才是破而后立地在本地各大老牌游戏公司的围堵里,杀出了一条血路来。

在任天堂内部向来是以山内家族的人以血统继承的方式传承,而作为非山内家族成员的苏韵,手里能拥有一定量的任天堂股份和高额的游戏销售额分成,这可都是来自于她在技术上对公司的重要性的证明。

因此,雅达利这个想要联合东瀛街机游戏龙头的太东公司,抗击任天堂在北美游戏市场扩张的计策,还真的是想得太多:在他们还沉浸在靠那些简单剧情的小游戏占领市场时,苏韵的目光已经放在打造一个传奇级大IP的遥远道路上了。

而《生化危机》这个系列,就足够成为一个横跨多界的大IP系列。

游戏、周边、影视以及各种各样的衍生作品……这可不比单纯的游戏作品能捞金?

当然了,就算是目前仍处于将这个题材制作成游戏从而奠定基础的这一步,经历过后世无数3A大作洗礼的苏韵,也是看不上如今这种为了抢占市场,就匆忙赶工完成的敷衍行为和敷衍质量——说来也巧,雅达利之后那个影响了北美游戏市场格局的大崩溃事件,其主因之一就是为了抢占市场恰烂钱,从而实行了以数量压倒质量的政策。

在为了赶工而无视品质之后,拿到了当时斯皮尔伯格《ET外星人》这个大热门电影IP授权的雅达利,便造就出了游戏界史上最臭名昭著的IP烂作。

从而引发出来的恶评如潮影响之广,以至于使得雅达利直接失去了对北美游戏市场的控制权不说,还连累得北美游戏行业自此萎靡数年,大部分玩家也对本土游戏业失去了信心。

而这个拖垮了本地游戏业的罪魁祸首,钱没多赚名没少损还得被母公司华纳分拆渡难,到最后,这本应能在电子游戏发展期的黄金年代留下浓墨重彩一笔的老牌游戏公司,没能在游戏界里以童年经典出道,反倒是成功地在经济学界以“雅达利大崩溃”这一名词出道了……

有着这个恰烂钱却差点把自己恰倒闭的前车之鉴,所以无论是在哪个行业,苏韵都是对自己经手的作品有着十万分的关注。

就算是拍的商业电影,她也会始终惦记着当年从库布里克那里学来的雅俗共赏意识,在不影响大部分内容都是注重商业的赚钱目标的前提下,往里面塞一些自己的私货。

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