真酒是最强游戏制作人(158)

“还可以有拉黑功能,把不想再遇到的人拉黑,三个就够了。”说实话,如果他是波本,先把风见拉黑了。

“还有,可以给主角们定制专属技能,随着他们的游戏时长的延长还可以不断地提升技能的熟练度。”这样玩家才能玩的更加长久。

奏羽悠希搓了搓下巴,“啊,最重要的是,记得开放自由散排,随机性会更加有趣。”

“说实话,和他们打的时间越长,虽然有趣,但是果然更随机才更有魅力,记得和我们的第五一样上线一下排位系统,保护下我们的新手。”

匆匆记下要求的风见落泪了,BOSS,我没想到大家都在找卧底,只有你真的在认真的思考怎么改善我们的游戏!

记下大更新内容的风见刚刚回去,就看到了降谷零给出的试玩评分,差评,毋庸置疑的差评。

莱伊也委婉的表示不太适合新手游玩,游戏设计有些复杂,只有苏格兰给的比较中性,觉得是个有趣的游戏,笑。

完了……他心底一凉,这游戏上线一定会扑街的。)

呜呜呜,怎么办啊。

就在他一边焦急的睡不着觉,一边拉着憔悴的日本公安疯狂改游戏,足足肝了一个多月后,游戏才终于在S平台上线了。

【恐惧列车,今日发车!】

第55章 第五十五章

恐惧列车-一款狼人杀对抗性生存游戏。

还没有等玩家们说什么, 其他游戏公司先:???

永生之酒他们是没吃药吗,狼人杀为主导的对抗性游戏。

开发这样一款受众如此小众的游戏,他们是想不开吗?挠头。

众所周知, 游戏界的王牌一直都是FPS和MOBA游戏, 对于很多非侦探推理游戏的爱好者而言, 狼人杀这款游戏受众太小了, 其游戏本质根本不需要精致的建模和高可玩度的剧情,打击感也约等于无,就是一群人坐在那里对吹, 完全可以脱离电子竞技类游戏行列。

对于将众所周知的桌游改编成电子竞技游戏, 说实话,大家都觉得这公司肯定是打着骗钱的主义来的,通俗点说,这么干的人基本上都是游戏界的混子吧, 小公司。

像永生之酒这样前一局连满天堂都敢踩一脚的游戏公司, 居然现在发布新的游戏是一款眼看着就要赔钱的游戏, 他们不会是忘了之前发布所有线上狼人杀游戏的公司都不温不火吧,没人出圈吧。

毕竟狼人杀游戏最大的矛盾就是,只有熟人才好玩。

一群人坐在那里认都不认识, 瞎比分析瞎比投, 有时候莫名其妙就被投死了。

游戏说话还要发言很久,一圈下来能水半个小时。

玩家体验极差。

这也是这款游戏受众的玩家更倾向于去线下桌游店拉熟人玩的理由, 当然游戏上线后可玩性不高也是理由之一,就一个游戏在电脑上玩和在线下玩的方法是一样的, 没有任何不同, 人家为什么要在家里线上玩呢?图家里网好是不是?

搞这个狼人杀游戏线上化, 从之前市场反馈来看, 脑子属实瓦特了吧你们。

其他游戏公司甚至觉得我们这次都不太需要带节奏,感觉你们自己能把自己给搞死,不知道为什么,他们酒厂是想去当游戏界的混子公司吗?

为什么要开发一个别的游戏公司都上线那么久的东西,还是PC版本的,这是为爱发电吗?

太不理解了,在如日中天的时候搞着出,就十分的令人迷惑。

甚至还直接摒弃了他们已经打下的恐怖游戏的基本盘,直接跳出去搞小众游戏???

其他公司:是为爱发电没跑了。

这个游戏的策划一定是重度狼人杀爱好者!

真羡慕啊,人家前面的游戏大赚特赚,就算这个不赚钱也赔的起,可恶,嫉妒到变型了。

“也不一定吧,他们之前的逃生也挺花钱的,你们不会觉得那游戏回本了吧。”那么多大型游戏在手,服务器的运营费都高的惊人,现在怎么想都不应该是为爱发电的时候,大家很迷惑,“难道他觉得自己这个游戏还能火吗?”

“开什么玩笑。”

是的,开什么玩笑,这也是降谷零的态度和看法。

金发黑皮的男人在游戏发售前冷酷无情的叮嘱道,“风间,你知道吧,你真正的目的到底是什么?”

风见裕也不由得回忆起降谷先生的警告,“哎?”

“如果这个游戏爆火被那个男人知道的话,我们的卧底任务说不定都会受到影响,不管怎么样,这个游戏都绝对不可能火。”

风见裕也:呜呜呜,降谷先生,我忽然间就不想让你去卧底了。

要不咱们还是别卧底,算了吧,别影响我们游戏的发售。

你说是吧。

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