真酒是最强游戏制作人(292)

观众们:???

【真的吗?我没注意到啊】

【可以这样吗,救命,我以前真是错怪策划了,我给策划磕个头】

“但是要注意,召唤令除了召唤出帮助你的朋友,还可能会有恶兆铃召唤出邪恶的敌人,不管怎么样,这个设定其实也隐约契合了游戏中背景提到的,在这个梦境之中猎杀这些怪物的人也有不少同伴。”黑纯平继续解说,“至于为什么会这样说,我也会在后面给大家讲下。”

【哇,竟然是联机游戏,哇!】

【第一次看到单机还能联机的……我呆了】

【PC还能联机很正常吧,酒厂杀机就是啊】

【大哥,你说的那个本身就是联机玩的游戏,这个是单机啊,我去……这能一样吗?】

真是完全给玩家们耳目一新的感受,他们以前从没有想过单机游戏还能联机的。。。

emmmm,仔细想想,游戏发展到这个阶段似乎也不是不行哈。

玩家们:以前一直骂策划是狗的我们似乎对他有些误解……

“而且,现在玩家还不太多,但是其实玩家是可以对某个BOSS留言的,其他人也可以看到之前人的打法,你可以理解为主机里的线上攻略。”

【这是奏羽悠希的怜悯+N】

【是的,是奏羽悠希对萌新玩家的看护】

【哈哈哈哈,别在刷这个梗了,要笑死人了】

大家嘻嘻哈哈,感觉在血源出来后,奏羽悠希这位良心策划已经亲切的从策划变为狗贼了。

“好了,后面的基本上就是一些打法上的调整。”说完后的黑纯平继续跟观众们介绍起来,“值得一提的就是游戏的武器系统,每把武器的招式、攻速、攻击范围、硬直时间都完全不一样。只是单纯的说游戏很帅,其实是对游戏的打击感的一种非常浅显的理解。在这个背后是庞大的算法、模拟和对武器的使用的理解。”

“而丰富的武器系统和一些变化的属性,又在很大程度上给玩家带来了更高的可玩性,结合属性的调整和武器的多样性给游戏带来了更多的变化和挑战。”

“在这点上我是很推荐有能力的玩家去多多尝试下,不同武器和属性的搭配的,比如在增加技巧属性的时候,会带来什么样的变化,而选择力量可能又是另外一条道路了。”

“游戏的可玩性是非常高的,这一点也必须要夸赞下酒厂。”

“当然新手玩家可以不需要在意那么多,看看攻略其实也可以轻松过关。”

【轻松过关是认真的吗……?】

【是啊,我一直觉得这个游戏不是太难,只是之前的玩家们已经被现在快节奏的游戏搞的不一样了,单机就需要这样的深入的去探索,两者的群体不一样,如果是以绝地酒厂的玩家去玩,他真的说不定会觉得不够刺激,但是其实这样的游戏对主机玩家真是刚刚好】

【楼上我就是绝地玩家啊,我也这么觉得……其实难度还行吧,一直骂难的估计以前只玩皮皮丘那种不考验操作的。】

【是前面唱衰的太厉害了,其实这游戏真的已经很NB了!】

对此黑纯平也表示了自己的赞同,“在这个游戏之前,我从没有见过一个可以把哥特风格和游戏结合的如此自然地游戏,而且主角穿着黑色西服的样子也和环境几乎完全融为一体,好看且自然。”

而伴随着黑纯平来到了亚楠的城中心,从高处往下眺望下去,只看到在一片漆黑的夜色之中,玩家们的视野变得格外的开阔。从这个角度往下看几乎可以俯瞰整个亚楠,到处是满是欧洲中世纪风情的建筑,高耸削瘦的房顶错落有致,而漆黑的尖塔仿佛隐藏着一个个不为人知的可怕秘密,这种极具异域风情甚至神秘、哀婉的设计是如此的震撼人心。

当你置身其中的时候,几乎无法避免的被它所影响。

伴随着耳边低沉的呻/吟和痛苦的哀嚎,从视觉、听觉、乃至你的感官上,都像是真正来到了一个逐渐疯狂堕/落的罪恶之城。

“其实很多时候,我们认为最优质的的单机有很多因素构成,比如画面、比如可玩性、比如剧情等等。”

“剧情我们后面再谈,就说下前面的画面和可玩性吧,我认为有些已经达到了非常顶端的制作水平了,甚至让人看到了完全不同于之前游戏的风格,完全是自成一体。”

“而里面剧情的探索性,又让玩家有了继续玩下去的冲动。”作为不知道玩了多少游戏的主机区UP黑纯平最后下了结论,“其实一款好的游戏就是会让玩家有想要继续玩下去的冲动,你想要探索这个未知的世界,而不是他开场你都知道他后面会说什么。在这一点上,血源真的是超乎想象,或许就在你敲NPC门的这一瞬间,就感觉自己真的置身在了这个神秘又奥妙的游戏世界里。”

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