真酒是最强游戏制作人(69)

等下, 想起来了, 酒厂乱舞是不是最近还没有准备更新。

“现在玩家已经开始熟悉了我们的游戏, 你觉得下一步我们需要做什么。”

卡迈尔一脸绝望地看着他, 我只是一个FBI地卧底,到底是为什么要经历这一切。

虽然他觉得卧这个底很有成就感,但是此刻的他像是突然被老师抽中回答问题却不知道答案的学生一样的绝望。

奏羽悠系批评了下他。

“这样是不行的啊,这样的你还怎么样和我们一起实现我们伟大的梦想,你还记得我们会社的愿景是什么吗?”

“要做出可以在玩家心中永生的游戏。”

“不错, 这样的话你从明天开始每天抽出三个小时加班策划下我们下一个活动吧,不要忘记我们的酒厂乱舞。”

“……好。”呜呜呜, 卧底还要加班, 他在FBI都没有被劳动法开除的如此彻底。

“给我听好了, 想要继续活下去现在的玩法是完全不够的,很快玩家就会发现两个很严重的问题,第一个,就是在快速的度过新手期后,很多经验丰富的玩家和新入坑的玩家混在一起,会严重造成新玩家的不适应。”

卡迈尔:?

“简而言之,就是被虐了,玩家体验度下降会导致我们的游戏增长变缓。”是个人被虐都不想在玩游戏了,这也是最容易导致游戏未来有生血液少的原因,很多游戏开着开着就凉透了就是因为对新手特别不友好,比如某个开了个很多年的痒痒鼠新玩家极少,很大程度上就是因为入坑门槛被拉得太高了,老玩家和新玩家存在的差距巨大。

奏羽悠希给他解释了下,卡迈尔顿时露出了十分敬佩的表情来。

他十分虚心的求教,“所以,我们该怎么办?”

“很简单,在新手十局之前进行新手保护,只有新手可以和新手玩,而且我们开启排位战。”

“排位?”

“就是之前你用过的账号的隐藏分的问题。”

“现在的大家都处在一个起跑线上,有强的玩家也有弱的玩家,如果长期处在强弱不匹配的状态下,大家的体验都会下降,最好的办法就是强者和强者在一起,新手和新手在一起。”除了要加上新手村保护还得加个排位,这样大家才能够肝的更彻底。

“按照段位匹配玩家,这样大家的实力均衡有输有赢才能更有趣。”一直输一直赢都不行。

“那么就进入第二个问题了,玩法单一。”

“哈?”

“但是……”卡迈尔忍不住辩驳了下,“我并不觉得我们的玩法十分单一。”

事实上他们的玩法简直可以称得上是开创了一个新的流派,随手打开论坛吹爆的玩家都可以血洗任何一个论坛。

“很单一啊……”奏羽悠希问号脸,“这种你追我赶躲猫猫的游戏本身玩法就很单一,你除了追人和修发电机还有什么。”

卡迈尔:……你要是这么说那的确是。

“所以为了增加玩家的体验性和互动性,这边当然需要增加下更新,对于我们的求生者可以设置四个人各有不同的技能,每个人的技能不一样,给BOSS造成的效果也就是不一样。当然,现在的BOSS也很单一,所以,我们要给GIN……不是,要给BOSS增加更多技能。”

卡迈尔:我人都麻了,你刚才的确说出了GIN这句话,的确是说了对吧!

“比如给BOSS增加一个电锯,或者给他增加一个枪,棒球棍也行。”

总之就是要给玩家新鲜感,不同技能的BOSS才能让玩家们感受到兴奋。

“下次更新都可以加上。”

卡迈尔这才反应过来的问道,“等下,BOSS,如果之前其实你就有这样的想法,为什么之前不做呢?”

“因为没钱啊,而且开发周期很短,有什么问题。”

卡迈尔:……没了,完全没有了,十分合理的解答了我全部的疑惑。

“当然只有这样是不够的,我们还要更新我们的求生者。”

“对抗性求生游戏,当然不能只有BOSS增强。”

卡迈尔:完全痴呆。

“我们也可以给我们的求生者增强天赋技能。”

“当然最重要的还是出新求生者和BOSS。”

“但只有这些还是不够的。”奏羽悠希停顿了下,随即继续说道,“虽然我们的酒庄杀机在PC上取得了很好的成果,但从长远来看,我们还可以马上着手在新的平台上进一步推广我们的游戏了。”

卡迈尔要吐血了。

这一刻就算是卧底都不能忍了,他忍不住吐槽道,“不是,我们之前才刚刚完成了一个PC游戏……”

这已经不是被劳动法开除了,就压根没被普照过吧。

“是啊,所以这次也没让你们开发新的游戏,只是让你拿原来的代码改一改移植到手游,这很难吗?”

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