真酒是最强游戏制作人(767)

比起在游戏里跳舞什么的,整个游戏将通关、技能提升、剧情、运动完美的结合在了一起,乍一看甚至让人梦回30年前的游戏。不要误会,游戏周刊想表达的意思是,现在很少有游戏能让人回归到游戏的初心了,那就是挑战更高的关卡,完成更高难度,让玩家感受到成就感和单纯的快乐。

玩这个游戏,仿佛就像是回到了小时候坐在主机前,不断地努力通关的日子。

酒厂真是不忘初心啊。

更关键的是,这款游戏在剧情、关卡、支线任务等设计上都是很不错的精品,这种喝蔬菜汁能补血,深蹲使用技能击败大魔王的设定真是的很戳人,就像是真的的有这样一个世界一样。

玩家们:……我劝你不要夸的太离谱。

杂志上:咳,起码他是一个世界观,感觉世界观自洽了,很良心了!

甚至让人不由得想要去探究琴琴大魔王变成这样逼迫人锻炼的原因……从目前的蛛丝马迹来看,或许这背后还有这什么不可告人的秘密的,我清晰的记得波克本曾经提到过那个时候的大魔王也是一个好人,或许是遇到了什么事情才导致他拼命的锻炼。但是很遗憾,因为杂志社负责写文章的小哥现在还在平板支撑,目前还没有打到最后一关,所以我们也不知道。

当然这也是值得夸奖的,和时下用命干的游戏不一样,这款游戏虽然强制用这样的方式延长了玩家的游戏时间,却并不会太让人觉得反感。大部分的游戏都是通过体力等来延长玩家的参与度

,保证你一天不会全部肝完,酒厂的新游戏也不例外。

但酒厂的没有体力是真的没有体力,字面意义,笑。

总之,很期待第二天的到来去开放新的关卡,这样的心情是不会变得。

就像是建设小岛的时候一样,第二天总会有更多的期待。

玩家们也是给予了十分正向的认可,表示这的确让人耳目一新的游戏,第一次觉得健身是一件很有意思的事情。比起实况和舞力系列又是完全不一样的感受,这种二次元关卡挑战类的健身游戏还是很让人想尝试一下的。

毕竟作为一款首次将运动和升级等要素完美结合的体感游戏,没道理不会受到好评和认可。

但是这并不代表,这款游戏和之前的游戏一样火的一塌糊涂,恰恰相反,游戏的销量虽然在不断地攀升和增长,事实上,根本没有呈现出爆发式的提升。

相较于之前的第一款主机游戏,甚至他的爬升速度还要慢很多。

玩家们:宣发背锅!

咳,有的主播看到后分析,其实也不能完全是宣发的问题,主要还是游戏本身的定位是聚焦在运动健身上。大部分的玩家在看到这个名字的时候人都萎了,还是那句话,他想锻炼他早去锻炼了,他不会等到游戏的时候再去锻炼。

所以这部分群体根本就不会去关注这款游戏或者预约这款游戏。

当然再加上大部分主播们摆烂。

主播:不是摆烂,是真的这种锻炼要人命的游戏他们也不行啊,这练完就直接瘫了。

他们是游戏主播不是健身区主播QWQ

所以游戏在视频网站等热度并不高,除了几个特别搞笑的锻炼视频点击量很高以外,游戏的讨论度和热度并不比之前的游戏。

论坛里的帖子和之前的血源等比起来,也根本不算多,同人加持也少,毕竟没人真的想写琴琴大魔王X波克本或者X你的剧情。

同人大佬们表示:一想到300个深蹲我人都萎了,就不要说写同人了。

而且更萎的是写波本克X我。

一想到他骂我三十个深蹲都坚持不了的样子,简直是头大。

他真的好KPI,有时候真的好像我那不通情理的奋斗逼领导,很卷,很苦的。

基于以上多方面的因素影响,酒厂这款新游戏的销量并不算爆/炸。

……哦,再看看永生之酒规划的销售量,虽然感觉到了对方的自信,但是目前来看比起之前的游戏只能算是普普通通。

事实证明,让游戏群体里的宅男宅女们运动,还是比较难的一件事情。

这样的走向和销量让其他竞争社终于长舒一口气了,感天动地有木有,终于不是看着酒厂一枝独秀了。之前每次酒厂出游戏,他们都是被吊打的哪一个,现在虽然卖的很好但是比不上前面已经让人惊喜的很了,对于其他游戏会社已经是可以感动苍天的成绩,对酒厂只能算普普通通,他们自己想起来都快一把眼泪了。

但是这不重要,重要的是那些在主机领域的对手们,更是觉得苍天保佑啊,他们真的害怕酒厂又出爆款游戏害得他们市场份额继续缩减,此刻竞社的心情真的是起起伏伏。

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