星际猎宝生活(56)

王颖止步转头看了一眼田帅,取了第五、第六册,回身放在了桌子上。

——不是吧?!

田帅大为皱眉!斜睨那两册书,又瞪王颖。

王颖重新往门口去。

田帅急了:“等一下!”

王颖又一次止步、回头。

田帅恼恨:“我自己也才看到第二本!”

王颖无语了一瞬,取了第一本,把余下的三本也都放到了桌子上,而后走了。

田帅气极,咬牙切齿半晌,狠狠拍了一记桌子!然后忙不迭甩着自己的手,疼得连连倒抽气、脸都歪了。

《锋芒》讲的是两百年后,人类与外星人的星际大战。

王颖翻了个开头,就对这书所讲的故事失去了兴趣。

不过,书中涉及的“拟真游戏”,倒是给了王颖一点启发。

书中说,这种“拟真游戏”只需要一个眼罩,可以在睡觉时玩。不仅对睡眠没有影响,而且还有助益。

王颖看了直摇头。

谁都知道,人脑、脊椎,是人体神经系统中枢所在,两者联接紧密。要想大脑“奔跑”在广袤的虚拟世界里,人体却不做出任何动作、好好儿睡觉,那就必须截断人脑与脊椎之间的神经信号,免得让大脑兴奋之下,指挥身体做出“跑步”的动作、打扰睡眠。

而这种信号截断,乃是很危险的。日积月累,大脑与身体的联接就会出问题——这与电视看得过多、视力随之下降,是同一个道理。

以后,随着科学发展,肯定会有技术来解决这一关键问题;然而可惜,现在还没有。

这与机甲驾驶员不同。

王颖很清楚,目前,机甲的控制系统,可以大致分为两个大的发展方向:一种是手动命令,这需要驾驶员背熟一整套操作指令,并在此基础上,进一步掌握各种组合命令;一种是动作拷贝,这需要驾驶员本身有很好的运动基础。

前者的缺点是反应较慢,优点是根本不需要读取驾驶员的神经信号,少了一套机载设备,成本较低。

后者的优点是反应较快,缺点是离不开一套特定的机载设备。该设备的作用是把驾驶员的神经信号综合处理,导入机甲操作系统——这个过程中,固然读取了驾驶员的神经信号,但也只是拷贝一份、拿出来用而已,没有对驾驶员身体里的神经信号本身,进行截断。

至于将机甲接受到的外部信号,用生物电子手段,转换成感官刺激,传递给驾驶员,那也是有选择、有过滤的。

譬如

机甲在战斗中少了一条腿,处理得当,还能继续操纵、还能保持几成战斗力。这在实战中,是很有价值的。因为实战绝大多数是集体行动,在那些情况下,少了一条腿的机甲,至少可以作为固定火力点。

但若把这种巨大的痛苦,模拟成生物电子信号,导入给驾驶员……驾驶员不惨叫一声昏厥过去,就已经是极为难得了!白白损失战斗力,还危及驾驶员的生命安全,怎么可能采用?!

所以说,神经信号截断,是连各国的军事研究所都谨慎对待的项目。

这样一类技术,不可能在短时间内市场化、大众化。

王颖对此不是没有兴趣,但王颖不认为自己现在有条件去涉足这一领域——太敏感了!不是被情报人员暗杀、就是被悄悄抓起来!

相比之下,倒是全息游戏,目前有相对成熟的技术基础。

全息游戏的基础,是全息影像技术。

这个技术已然诞生,只是设备成本还很高。

而如果以此为基础,作出全息游戏,那么,玩家就可以戴上专用眼镜,外接观看扩大的图像,获得与游戏角色一模一样的视野。

这意味着,你可以躺在电脑椅里,享受奔跑在森林之中的狂野快感!

甚至试试从百米悬崖上往下跳!

只是,这样的游戏,操作要求更高,现有的键盘条件十分有限,很可能需要一些改进。

或许,专用手柄是个不错的选择?

另外,躺椅也可以改成专用健身椅。如此一来,玩游戏就与锻炼身体有机结合在了一起……当然健身椅的开启与关闭,应该与游戏的开启与关闭脱离,把选择权交给玩家。

唔,周边设备也会很赚钱的嘛!

王颖玩着笔,思考着她目前可以进行的“小计划”,偶尔“唰唰”一下,写下短短几个关键词。

高静与钱楠从食堂回来。

“怎么还趴在床上奋笔疾书?”高静奇了,“颖颖,颖颖?”

“唔……”

余敏失笑,帮着叫了一声:“王、颖!”

王颖蓦然回神:“啊,什么?”

钱楠乐了:“你不去吃饭吗?”

高静好笑得不行:“都十二点二十了,还不饿?”

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