最强游戏制作人(110)

仙剑中评价他们“平白无故性命亡”,实在是有些不公了。仙剑二中,苏媚要为父母报仇,那私仇她该报就报。但玩家非要说她父母不该死,就有些可笑了。

为了救那些少女而死掉的人,难道就没有亲朋好友?还真是配角没人权,死了就白死了吗?何况蛇妖男还是因为偷袭李逍遥才被林月如斩杀。

隐龙窟的剧情,在红狗剧情组丧心病狂下也变成了李逍遥还在失忆的时候,与林月如一同追查人贩子之事,从附近村落少女失踪,追查到隐龙窟。

虽然隐龙窟和他们要追查的人贩子其实并无关系,但听闻有许多少女身陷魔窟,又有七八条性命已经为了拯救少女讨伐妖魔而消亡,他们二人当然正义感爆发,自愿前去处理此事。

蛇妖狐妖见不敌二人,连忙求饶,说他们只是抓人为仆,并未伤害那些少女们的性命。他们愿意放走少女,以后也不再抓人,求他们饶命。

这时候他们两人的女儿也跑了出来,懵懂可爱的少女让林月如和李逍遥瞬间心软,觉得这一家人看上去温情脉脉,或许不是坏人,于是同意放过二妖。谁知道李逍遥和林月如刚松懈下来,蛇妖男就出手偷袭,最终,蛇妖狐妖还是被斩于剑下。

二人最终还是放过了那小姑娘,然而小姑娘十分愤怒伤心,诅咒他们必有恶报,并扬言除非他们俩杀了她,不然有朝一日她定会报仇,甚至会报于这两人的亲朋好友身上。

即使这样,李逍遥等人还是没能下手斩草除根。

他们本因为小姑娘的诅咒而自我怀疑,但看少女们回家时的喜悦,以及终于大仇得报的那些人的亲人们的痛哭流涕,那自我怀疑就洗净了。

对于妖而言,他们以自己的处事标准认为他们没错;而这些被伤害被杀掉的人难道就有错吗?或许人和妖之间,有时候除了大是大非的善恶观之外,就是理念和习俗冲突而已。比如一些妖魔以人类为食,人类不想被吃。这种冲突是比善恶更加难调和的存在。作为人类,他们要保护自己,保护身边的人,那么战就战了,杀就杀了。到时候该报恩的报恩,该报仇的报仇,没什么可纠结的。

蜀山就是深知这一点才制定了这个门规。许多弟子或者弟子的亲朋好友都是死于妖魔之手,有些还曾经被妖魔诱惑却被伤害,所以他们对蜀山的理念坚信不疑——玩家们会做许多类似的任务,见到许多因为一念之仁而落入无尽悔恨的蜀山弟子。

当然,支线任务中也会有愿意为人类而牺牲自己的妖魔,或者为妖魔牺牲自己的人类。这样剧情才更有趣,更黑深残不是吗?

哦不,这哪能叫黑深残,叫发人深思。

如果只是看小说,甚至动漫和影视剧,观众的触动可能都不会比全息游戏里的玩家更强。因为玩家们扮演了其中一个角色,不但亲眼见证了悲剧,也亲自参与其中。许多悲剧,都是经由他们的“选择”铸就。

是信任还是怀疑?每一次造成的后果都不一样。

这些结果并不是随机的,细心的玩家会发现,所有的答案,在NPC的对话,或者家中摆设中都有线索。这些解密元素,相信会让许多玩家沉迷许久。哪怕他们未来已经知道了答案,但从答案倒推线索也是一件充满乐趣的事。

刺头等人在进行主线任务的时候,就逐渐察觉到了这一点。如果不是测试要求,他们肯定会漫无目的的瞎跑,力争听完每一个NPC的每一句闲聊,来还原这一个仿佛真实存在的世界,这个有人类有妖魔,或许还有神灵的世界,探究这些种族之间复杂的关系。

因为太沉迷,他们连吃饭都是用塞的,恨不得快点过完主线,然后有足够的时间去探寻支线。

他们也以资深玩家的视觉,给萧枸提供了许多优化建议。有些建议萧枸采用了,有些萧枸表示专门要设置一些难度关卡,让玩家们头疼一下。

游戏一下子就玩通了,就没意思了。比如仙剑的特色之一,让人抓狂的迷宫肯定还是要还原一下的。

当然,萧枸不会因为迷宫劝退玩家。玩家若只过主线剧情,解密因素都很简单。比较复杂的迷宫中都是有好东西。或许是好装备,或许是好看的装备,反正都是收集党追求的东西。他们在迷宫中也设置了有趣的故事,不会让走迷宫的玩家们厌倦。

刺头等人越玩,越发现红狗在仙剑中展露的野心非常大。精致的画面,流畅的战斗系统,丰富的游戏元素,还有这庞大的世界观,红狗绝对不会在一个单机游戏中展现完,甚至不会在一个系列中展现完。

他们越玩越惊喜,越玩越痴迷。在现在除了没剧情的格斗和射击仙剑实在是太令人惊叹了。

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