最强游戏制作人(149)

其他游戏厂商越分析越难受。看不起华国游戏的他们,今年居然可能会被华国游戏踩?这太难受了!明年!明年一定要给华国游戏界好看!这次年度最佳就让给你们了!你们也就只能得到这一次桂冠,好好珍惜吧!华国人!

于是其他国家游戏大厂纷纷放弃阻击《仙剑》,转而立新项目,全力研发拥有深度剧情的新游戏。

世游会还有大半年时间才召开,但《仙剑》的问鼎,仿佛已经稳了。

……

萧枸从乔宏口中得到这个消息的时候并没有太激动,他挠挠脑袋,道:“也不一定,说不定到时候我们又出了其他比《仙剑》更好的游戏。”

乔宏本来很激动,听萧枸这么一说,感觉自己的激动被生生掐断,差点憋死。他脸色不善道:“你是说灵战?没有《仙剑》,估计灵战可能会得奖。但现在全世界游戏界都在吹‘互动式电影游戏’的概念,认为有深度剧情的游戏才是好游戏,灵战可能在国外的销售前景好于仙剑,但得奖的竞争力估计比不上《仙剑》。还是说,你准备做《仙剑二》?”

“《仙剑二》还早着呢,我想做一款沙盒游戏。”萧枸道。

第49章

沙盒游戏是沙盘游戏的进阶版,两者都是将玩家从主线任务中解放出来,在游戏中尽情发挥自己的创造性。沙盒游戏与沙盘游戏的区别在于,沙盘游戏只有一个区域,沙盒游戏有多个区域。

这个世界因为手机游戏和电脑游戏还没完全发展起来,游戏大厂就一窝蜂的去做全息游戏,而全息游戏因为技术和成本原因,游戏类型的局限性很大,不说全息沙盘/沙盒类游戏还没出现,就算是手机端和电脑端,这类游戏也很少见。不过,相关游戏概念还是有人提出来过,所用描述术语也和萧枸所说的相同,已经了解了不少游戏相关术语的的乔宏明白萧枸所说的沙盒游戏是什么意思。不过,他不明白为什么萧枸要制作沙盒游戏。

现在游戏厂商们通过仙剑了解了游戏剧情的重要性,他们肯定会一窝蜂的在游戏中塞剧情,毕竟这并不需要多高的游戏技术。近几年,肯定是剧情类游戏井喷的时间。乔宏也认为,在全息技术不会有太大突破的前提下,剧情类游戏将成为全息游戏的主流。萧枸反其道行之,做不注重主线剧情的沙盒游戏,实在是有些匪夷所思。

不过萧枸一直喜欢“反其道行之”,乔宏也没有立刻反对:“能说下你这次又不跟着主流走的原因吗?”

萧枸竖起两个指头,道:“第一,这段时间跟风仙剑的游戏厂家肯定很多。至少在一两年内,专注剧情,甚至只专注于剧情的游戏的市场肯定会呈现井喷状态。虽然市场不至于饱和,但不是每个玩家玩游戏都是为了看故事。就算喜欢看故事的玩家,也不会乐意一直玩同一种类型的游戏。我们何不趁着玩家注定将要进入的疲惫期,开发一款新鲜玩法的游戏?”

“第二,沙盒游戏最重要的玩法之一,就是玩家利用游戏中的编辑器,自行编辑地图、NPC,自行设计玩法。华国的全息游戏设计器还有段时间才发售,现在全世界游戏都在转型,华国游戏设计者有好剧本,但是没有好资源,可能会错过这次转型潮流。但他们若进入我们的沙盒游戏,制作出剧情和玩法有趣的游戏,既可以为我们带来人气,也可以为他们自己积累名声和资源。”

“我计划在沙盒游戏中开放一个售卖区。除了售卖我们自己制作的模板之外,玩家也可以上架自己的模板,我们只提取百分之一的手续费。”萧枸补充道。

乔宏陷入沉思。若是萧枸所说的能做到的话,相当于这个沙盒游戏变成了一个游戏平台,没有资源,但有创意的游戏设计者,可以利用这个平台制作游戏并售卖,赚取资金和名气。同时,因为一切交易都是基于这个沙盒游戏,这又带动了游戏的销量。

“这就相当于那些创意和点子,都被我们的游戏吸收了。”乔宏叹了口气,“这么一想,似乎那主意不错。但是,我们的服务器能支撑得住吗?”

“实际上还是单机,只是售卖平台联网。”萧枸道,“我们只需要开发一两张有趣的地图带动玩家的积极性,剩下的就看玩家自己创造了。”

“看来你的想法已经很成熟了,这样也能带动华国游戏设计者的热情,国家肯定也会很支持。”乔宏展颜笑道,“好吧,我同意这个项目。接下来,这个项目就是我们接档全息灵战的主推项目。手游和电脑端游戏,你有新点子吗?”

“手游技术很简单,我们可以交给其他人练手。这个公司也不可能就我一个人做游戏对吧?至少张坦和吴浩宇可以单独组建工作室了。”

木兰竹小说推荐: