最强游戏制作人(204)

“开放式游戏,主线剧情可能有,但不是游戏最重要的部分。主线剧情和支线剧情都是让玩家了解这个游戏世界观的途径,玩家可以在地图内自由探索,自己决定做什么。”

“两者游戏都有各自的优劣势。前者虽然不自由,但是游戏目的性很强,玩家知道玩什么,兴趣可能会更高一些;后者虽然可玩性似乎更大一点,玩家的自由行更强,但对于许多玩家而言,你不规定他做什么,他上线就不知道做什么。所以游戏类型是其次的,关键看游戏设计者如何设计。”

“洪荒就是一款开放式沙盒游戏。它的玩法除了预告中透露的那些的之外……”萧枸狡黠的笑了笑,道,“除了创世神系统,游戏里还有许多玩家自行摸索的地方。这并不是一款让你建造房子躲避怪物的游戏。不同的玩家,会把这个游戏完成不同的类型。具体的,等游戏发售了就知道了。”

“我很期待玩家们能玩出什么花样,我相信大家的创造力是无穷的。”萧枸总结。

记者:“听萧总这么说,我更加期待这个游戏了。网络上玩家们评价,这款游戏或许可以让玩家在游戏中设计游戏,萧总也是这么认为吗?”

萧枸:“当然,这就是我设计这一款游戏的初衷。以后我们还会开放功能,让玩家可以售卖自己的设计模板,预告中我拿着的图纸就是设计模板。而且自己的世界也会开放观光功能。具体的等玩家们玩了这款游戏就知道了。推动游戏业的发展,也是我们游戏工作者的责任。”

记者并不是特别喜欢玩游戏,在按照预定的剧本问完问题之后,她就很礼貌的结束了采访,扔下了沉迷游戏不愿离开王巡,离开了红狗。

报道一出,玩家们兴奋之余又有些郁闷。记者的问题虽然也算关键,但是点到即止,并没有追问下去。

萧枸明显话中有话,多问几句会死啊!你一点都不了解萧枸的风格!他肯定也等着你追问!而且最重要的是,你没有问游戏什么时候发行!这个最重要的问题你没有问!

记者并非是忘记了这件事,只是根据她以前采访的经验,游戏厂商是不会在被采访的时候透露重要讯息的。既然问了肯定会被打哈哈过去,不如不问,还给游戏厂商留下个好印象,下次继续合作。

不过萧枸并没有让玩家们久等。在这则采访刊登的时候,他也在官网上开启了游戏发售倒计时。如许多玩家猜测的一样,洪荒的发售时间仍旧是一个月之后。这次游戏发售红狗也做了投票,让海外玩家选择代理或是直营。海外玩家玩灵战玩的美滋滋,连以前宣布红狗服务器绝对会出问题的玩家也忍不住跟着华国玩家学了句“真香”,根据最终投票结果,红狗宣布洪荒全球同步发售。为了避开下载高峰期,游戏将提前半个月开始预售下载。

玩家们笑称,红狗这是不在乎首日销量这个榜单了。

洪荒的预告的海外字幕版自然也早就在推书上传开了。海外玩家同样很期待。

虽然这次背景仍旧是华国神话,但游戏透露,玩家可以自己制造新种族。他们怀疑,自己想捏个什么天使精灵亡灵之类完全没有问题。很多海外玩家宣称,这种动手能力极强的游戏才是他们的强项,华国人只是PK比较强,这种考验创造力的游戏比不过他们。

他们会说这句话也是有原因的。灵战全球开测,并没有把海外玩家隔离起来。虽然增加了新的服务器,但是游戏进程都是一样的,只是开启了新人速成活动和活动复刻,让新玩家尽快入门。

所以海外玩家是可以和华国玩家一起排位。而且钻石之上的排位,是所有服务器共通的,也就是说,这排位算是全球排位。

因为玩游戏的时间比华国玩家晚(海外玩家的理由),目前排行榜都被华国玩家霸占着,海外高端玩家们很不爽。灵战的排位他们肯定是要继续冲的,但新游戏,他们也要和华国人比比。

不只是什么时候流传的言论,说华国人的创造力不强。虽然这个谬论被驳斥了许多次,但这时候许多海外玩家又开始拿这个说事了。

甚至一些美院和建筑系的玩家直接跑到脸博上给华国玩家下战帖,看谁先在游戏中打造出自己的世界。他们为此要组建一个最强团队——红狗已经将游戏一些信息公布,比如团队合作。

华国玩家们能忍?那当然是不可能的。年轻人火气都大,何况这还是自家产的游戏,当然不能被其他人比下去了。我泱泱华夏上下五千年,建筑奇观比比皆是,无论古今,都不会输。于是水木的红狗玩家率先迎战,之后华国排名前十的建筑系发布了一个联合声明,表示会入驻这个游戏。

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