最强游戏制作人(296)

每次给萧枸干活之后,他们就会有新的灵感。

所以红狗的各工作室可以说是各个项目组,实际上仍旧是一体,互相之间人员经常短暂流动。

侯锐看到红狗的企业氛围之后,心里十分羡慕。不过羡慕之后他又挺直了腰板,现在他也是红狗的一员。

侯锐的镜花缘手游项目已经到了尾声,他现在总算知道红狗为什么这么牛,不经过封测内测就直接开始公测。他现在对自己的手游也很有信心,觉得bug几乎是没有的。他唯一没有多少信心的只有游戏玩法。

不过萧枸提醒他,如果他自己脑海里没有一个清晰的想法,而是跟着封测内测,玩家说什么意见就改什么,这个游戏反而会变成垃圾。

游戏和其他文艺创作作品一样,设计者肯定心里先要有一个大框架,有一个确定的玩法,要确定整个游戏的基调,才能保证这个游戏在后续的更新改进中不会“散架”,镜花缘并非一个捞一笔就跑的企划,萧枸希望镜花缘能成为红狗主要手游品牌之一,所以侯锐必须先把所有大体框架定下来。

“只有垃圾游戏,才会封测一种玩法,内测一种玩法,公测又是一种玩法。”萧枸道,“卡面可以改,技能可以微调,甚至剧情都可以改进,但连玩法都变了,只能说明设计者自己脑子都是糊涂的,他自己都不知道自己要做什么游戏。”

而市面上许多游戏公司就是这样,什么游戏火了就跟风什么样的玩法。但他们什么样的玩法都想跟风一下,自己都不知道自己要搞个什么游戏。最后游戏大概率是捞一笔就跑。

侯锐陷入沉思,不再急着发售,而是静下心来继续雕琢这个游戏。

他想他明白红狗为什么被称作良心了。无论是萧枸还是红狗旗下其他工作室的设计者,他们所做的游戏都是自己觉得好玩的游戏,而不是为了迎合市场的游戏。而他们自己觉得好玩了,不知不觉就迎合了市场了。为了让游戏设计者自己觉得好玩,哪怕是一个被业内评价为“赚快钱”的手游,红狗也偏向于精雕细琢,成品自然超出市场预期。

至于为什么红狗精雕细琢,还能制作这么快,那是因为技术原因啊。侯锐看着自己电脑中的游戏设计软件图标,跟看梦中情人似的。

有了这个游戏设计软件,他只需要发挥自己的创意,而不用太担心其他的,有这种好事,他觉得红狗是来对了。

……

民风淳朴哥谭市还在秘密制作中,作为一款大型全息游戏,它的制作速度肯定不会太快。在哥谭市出现之前,游戏王的动画开始播放预告,镜花缘手游预定了公测时间,灵战联赛也进入了尾声。

红狗又要做动画这种事,玩家们持期待态度。看着红狗在不务正业上越走越远,玩家们喜闻乐见,希望红狗继续跨界。什么优质的动画和影视剧可以再来很多套,听说洪荒电视剧也立项了?

而镜花缘手游公测的事,玩家们则调侃和感慨各占一半。哎哟我的侯总唉,你进入红狗之后,也跟红狗那群人学坏了。这就直接公测了吗?限号封测呢?删档内测呢?都不见了吗?侯总你膨胀得不像话了呢。

等等,为什么镜花缘主创名单和人设名单中有两个眼熟的名字?这领头的是侯总没错,可那一大堆制作者名单中,为什么混进了萧枸的名字?玩家们揉了一下眼睛,数了一下这主创名单,除了侯总带去的人,还真的多了一个萧枸!

那么那个混在人设中,还不当美术监督,而是跑去当一个普通小美术人员的的确就是乔大神了。

玩家们囧TZ,这两口子是搞啥?老总不想当了,跑去给侯总打下手?你们两的名字挂在制作者名单中不觉得搞笑吗?你们好歹混个领导啊,监督又不是只能挂一个人的名字。

红狗游戏和镜花缘官博不得不出来解释,这是萧总要求的,乔总的名字是萧总加上去的,乔总自己无所谓。

玩家们:……

虽然觉得很扯,但是你们这么一解释,我思及萧枸的性格,怎么觉得毫不意外?

萧枸最后自己也发言了,老子跑到镜花缘游戏工作室打了酱油,凭什么没有老子的名字?不行,这个名他一定要争,利用老总的身份施压也要争。不但要争,他还要把大乔也加进去。

玩家们:……

我们并没有觉得你的名字进入镜花缘的主创名单有什么问题,我们只是惊讶你为什么要进入被领导者的名单!

算了,萧枸的心思咱们别猜,猜来猜去都猜不明白。

红狗铁杆粉丝:这有什么猜不明白?小狗去打了酱油,然后如实的在主创名单中告诉我们他打了个酱油。就你们这些新粉伪粉才想的这么复杂,小狗一向很好懂。

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