最强游戏制作人(455)

以其中一个号称新手杀手的狸力为例。狸力是《山海经》中的一种异兽。《山海经》记载中狸力的样子,是野猪长了鸡爪子。弄到游戏里,自然更加具有神话气息,显得更威风了一点。记载中,狸力喜欢出现在大兴土木水利工程的地方,据传它擅长挖土。

在游戏里,这头猪的鸡爪子挖起洞来贼溜。每到固定阶段,这头猪就要挖洞逃跑,怂得不行。偏偏在部落建设的时候,无论是修筑建筑,还是水利工程,都得需要这家伙的素材,或者赶(狩)走(猎)这家伙,所以就算是玩家装备好了,也要经常和它打交道——怪物猎人中综合了换装(做装备)和模拟经营的玩法。玩家狩猎怪物除了做装备之外,还能建造部落、开发美食和药物等等。

结合了模拟经营的玩法,玩家们狩猎之余,可以打造自己想要的部落,玩起来更有劲了。当某一日怪物猎人的怪物们不再更新,他们为了建造一个城市,说不定会时不时的把游戏翻出来鼓捣一下,玩个好几年。

因为狸力的素材需求量很大,再加上难度不高,更新后的历战狸力的素材可以建造更漂亮的建筑,玩家们一更新就找上了狸力练手。

版本更新之后,历战狸力有了不同的性格。根据不同的性格,它们显示出不同的攻击模式。比如胆小的狸力会挖洞逃跑,好战的狸力会不要怂就是干,狡猾的狸力特么的居然会挖洞偷袭。这也就罢了,也就是攻击模式的不同,但这些狸力因为有了动物的习性,显得更加逗比了。

逗比也就罢了,更新后的狸力才让玩家们感觉到,自己根本没有杀死对方,而是剥了对方的素材之后,就把它们放走了吧?不然怎么能解释,他们前面做了任务,后脚跑出去探索,如果狸力也在那个地图,这家伙一定会来骚扰自己?一些装备比较好的大佬虐了几次狸力之后,无论是哪个性格的狸力,在看到大佬之后就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股后面追,疯狂输出或者用控制打断它引了仇恨之后才能开打。

又被揍了几次之后,狸力大概知道逃不掉了,见到猎人就开始疯狂输出,或者猥琐输出,逃什么的是没可能的,尽可能为猎人们添堵吧。于是猎人们看着狸力挖洞也就罢了,还朝着自己蹬土。这个动作并没有什么杀伤力,仿佛就是纯粹欺负人。有的人还分享,自己遇到一只极品胆小狸力,这头猪一下子撞树上,把自己撞晕了,自己冲上去就是一顿疯狂输出。

古人守株待兔,猎人们大概就是守株待猪了吧。

总结一下,怪物的人工智能提高之后,就算历战怪的血量和攻击力都有了很大提高,但不一定比以前更难打了,但猎人觉得更心累了。因为这群怪物实在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺负他们了。如果不是这个游戏明里暗里告诉玩家,这狩猎之后,怪物其实还活着,这所谓狩猎,就是大家在打表演赛罢了。不然有些心软的玩家还真不忍心欺负这群小怪兽们。

某些据说是动保组织刚开始很高兴。他们本来一直在抨击怪物猎人是违反动保法的,那些小怪兽们太可怜了,我们为什么要打打杀杀。没有买卖就没有杀害,剥人家的素材去做房子做衣服填饱肚子,实在是太邪恶了,我的主啊,我们要惩罚他们。我们一定要抵制红狗这款游戏。

后来怪物猎人显示,似乎这些怪物没死之后,他们弹冠相庆,仿佛这是自己的功劳让怪物猎人“改变”了似的——玩家们笑哭,人家的游戏一开始就没做更改好吧?

当玩家们表演花式虐这群有着人工智障的小怪兽们的时候,他们又开始跳出来闹了——虐待比杀害更加残忍,红狗丧心病狂反人类!

红狗表示不是很想理你,并开始装死。玩家们则开始了花样嘲讽。

萧枸并不想管这些莫名其妙的事,他只是想看着玩家们被有着人工智能的历战怪们虐的如何。

“难度并没有提高,只是趣味性提高了?”萧枸叹了口气,“玩家们的技术不错,耐心也不错啊。我还以为他们追着人工智障屁股后面跑,打怪五分钟,跑路半小时,会气得摔手柄呢。”

“如果是用手柄玩的话,估计已经气得摔手柄了。但在全息游戏中,如实的模拟了现实狩猎的过程,四五十分钟一局狩猎感觉刚好把。还有玩家说,还没怎么打就结束了。”侯锐老实道,“大家沉浸其中后,就没当这个是游戏了。”

他真的很敬佩萧枸,把现实中的打猎放到全息游戏中,也能吸引这么多人,他之前是没想到的。不过转念一想,现实中能去打猎的人不多,除非是某些还保留着原始部落传统的地方,没有动物保护法,无论是国内国外,去合法打猎的人肯定都有钱有闲。显然现实中可没有那么多有钱有闲的人。玩家们在全息世界中体会打猎的快感,还不用担心危险和劳累。

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