最强游戏制作人(491)

萧枸思索了一下,同意了侯锐的建议。当年魔兽世界就是延续魔兽争霸的剧情。从玩法上来说,洪荒顶多再加上化学引擎,以及优化物理引擎,再引入一点已经进化了的人工智能。这些都是网络版更好玩一些,也更省钱一些。

“那么我们要怎么收费呢?”侯锐问道。

萧枸道:“计时收费,商城只卖对游戏平衡没有影响的东西,比如挂件、实装、跟宠等。游戏内部设计图仍旧可以挂在商城上卖,我们收取手续费。以后的网络游戏也是这么收费。”

如果一个人在游戏中玩的时间够长,赚的钱足够点卡钱了。不过这并不代表游戏公司没得赚了,游戏公司该收多少钱还是收了多少钱,因为金币兑换时间,都是通过游戏商城,先兑换成现实的货币,再用现实的货币来买。对玩家而言是游戏币变成游戏时间,但对游戏公司而言,游戏币已经变成了现实中的货币。

侯锐失笑:“服装是不是还来一点什么限量之类?”

萧枸点头:“没错。没开封的服装盒子也可以挂着卖,不过我们仍旧会收手续费。”

侯锐道:“许多土豪玩家估计会抢破头。那么装备呢?”

萧枸道:“装备拾取绑定。尽可能杜绝用游戏币或者现实中的货币就能买到装备的路径,让虚拟世界给人们一种实力和现实财力无关,大家的起跑线都一致的感觉。土豪们想要刷到极品装备,就只能雇佣人在游戏中陪他打。”

全息游戏的角色只能自己上线,代练是不可能的,只能陪练。一些想要不付出任何努力,就上线装个逼的土豪就没办法达到自己的目的了。萧枸知道,当全息网游兴起之后,肯定会有专门给土豪装逼的网游,比如角色可以别人登录帮忙练,比如充钱就能有神器,但红狗的游戏不会这样。因为萧枸的野心很大,他想打造一个“真实的”第二世界,在这个世界中,除了一些服装、跟宠、挂饰等外观之外,个人实力基本上只和在游戏中的努力挂钩。这样的游戏的沉浸感才会更强。

土豪们刚开始可能会不适应,但如此强的沉浸感,让他们也不得不投入更多的精力,以在第二世界中,也成为人上人。

何况,土豪们和其他人的起点也不是完全一致的。你有钱,就能雇佣高手保护你,带你刷副本,教你玩游戏。就跟现实中一样,就算没有第一桶金,土豪们的教育资源还是比平民们要高许多。

只是如果某个服务器的人类气运遭受重大打击,人类无法再开开心心抱团,只能零零散散分成小团队玩游戏,连根据地都不存在之后,这种资源优势又会继续被打散。就像是乱世会打破阶层,才有人敢吼出“王侯将相宁有种乎”,乱世中的玩家们,才可能无视现实中的资源差距,创造出属于自己的神话。

总而言之,还玩策略和建筑,是喜欢抱团和悠闲的玩家们的去处;而气运大乱的服务器,就是萧枸希冀中那些点娘重生网游文的主角活跃的世界。

也是将来萧枸要打造的武侠和奇幻类网游所在的世界。萧枸现在就是用洪荒来练手。

……

萧枸起了一个头,大家集思广益,很快就把萧枸只挖了一个坑的洪荒世界挖成了月球表面。大家摩拳擦掌,思索着怎么让玩家们更“惊喜”。

因为洪荒的素材和剧情,甚至游戏系统,都是早就准备好了的,现在只是基于服务器和后续补充的内容修改。即使修改的内容很多,但框架是没变的。萧枸想要在一年内让网游上架的要求,就一点也不困难了。

当塞尔达发售,玩家们为这个游戏疯狂的时候。红狗游戏已经进入了下一个阶段备战。

第146章

玩过塞尔达后,玩家们都是很满意的。塞尔达的质量没有辜负玩家们的期待,的确如红狗之前宣传的那样,是跨时代的作品。

若说塞尔达增加了多少新元素,这倒是没有。塞尔达只是把红狗之前在其他游戏中增加的新元素全部整合起来,最后的效果,却不能用“只是”来评价。

塞尔达用的还是口袋妖怪水彩童话世界般的画风,但画面比口袋妖怪更细致,让玩家们更深切的感觉自己仿佛进入了一个真正的童话世界;塞尔达的怪物大多采取了人工智能,每一只出现在玩家视野中的动物都是可以捕获或者狩猎,全部都拥有动物本能;塞尔达的关卡充满了各种符合物理学和化学常识的解密要素,在黑魂中所能运用的利用环境坑死怪物的手段塞尔达都能用……

在这个游戏中,红狗取消了玩家等级,甚至连武器,最开始给你的新手武器——前提是耐久没掉光的话,可以一直用到最后(虽然耐久不掉光是不可能的)。玩家们在游戏中从弱到强的过程,就是积累经验,积攒装备,仿佛现实中由弱变强的过程。

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