最强游戏制作人(94)

“本来在上班,现在偷溜到网吧摸鱼,我心里的震撼还没消退。真的,真的,真的非常震撼,甚至有点感动。我真的没想到能看到华国游戏有这种画面。即使我都贴到对方脸上了,都看不出他们脸上表情的不自然处。风景也制作的很精细,虽然看得出来是假的。”

“全息游戏的风景和人物肯定不可能完全和现实一样,比如草地里怎么可能全是绿色的草,怎么也该有点枯黄的(滑稽.jpg)。这种画面已经很不错了,就算不以华国的情怀标准,都没得挑剔。”

“我有点担心,如果红狗是以这个标准做游戏,耗资会不会太过巨大。而且开发时间也是个问题。他们实在是太冒险了。”

“红狗的创始人之一是乔宏,他卖了鸿鹄的股份之后,钱肯定不少,所以红狗一直说自己不差钱。但是这个不差钱也是相对而言的。你们查一下就知道一个3A级别的游戏的成本。3A级别的游戏,手游以千万起,电脑端以亿起,而全息则是以十亿起。以仙剑预告中表现,红狗显然是朝着3A无限贴近,这表明红狗投入的资金,肯定也是以十亿起。

红狗的暖暖和灵战的确很赚钱,但是流水不等于收入。我只玩过灵战,没玩过暖暖。以我玩灵战的经验来看,红狗的游戏制作肯定花了大价钱。游戏模型和地图都很精细,打斗动作十分流畅,优化也特别好,服务器几乎没有遇到卡顿情况。红狗的程序员的人数大家都知道有多少,这说明红狗在技术方面投入了大量的资金。服务器硬件需要钱,好的软件使用费用也十分昂贵,程序员加班工资肯定也十分高,不然其他大公司不会挖角挖不走,这一条一条下来,你们可以想象灵战的运营成本有多可怕。

我们就粗略估算,红狗每月净收益以五千万计,但红狗还要招人、扩充设备、继续购买软件等等,这些花费绝对不小。刨除这些支出之后,用于游戏开发上的资金没有大家想象中的那么多。何况,资本需要日积月累的积攒,本来红狗可以一边开发新手游或者PC端游戏攒钱,一边慢慢做全息游戏,但是商业机密泄露,他们就没有时间,必须赶在其他人‘借鉴’他们之前,把仙剑做出来,不然他们的前期投入就算打了水漂。

在这种压力下,他们没有其他资金来源,肯定是乔宏把自己私人的钱投入了游戏中。这对于创始人而言,是十分冒险的行为。纵观国外游戏大厂的历史,即使底蕴深厚,一个3A游戏的失败,也可能撼动大公司的经济基础,甚至让已经开发了好几款3A游戏的游戏工作室倒闭。乔宏以卖股份得到的钱本来可以让他当一辈子富豪,但他将钱投入游戏开发之后,一旦游戏失败,你们明白的,我不必多说。

我看红狗的股份并没有变动,乔宏的投资应该不是以增资进入红狗公司,而是直接以个人身份投资。萧枸以前说,他的成功在于有乔宏这个好兄弟全力支持,他说的的确没错,乔宏实在是太大胆了,也太信任萧枸了。不过乔宏既然敢这么做,如果不是萧枸给他下了迷魂药,那就是萧枸也拿出了同等资源投入,这资源是什么我就猜不出来了。

总的来说,红狗这次是孤注一掷,要么成功要么成仁。我实在是有些害怕,既欣喜于有一家华国游戏工作室有如此魄力和能力,又担忧这次揠苗助长会毁掉这个华国游戏界的希望。

可我担心害怕也无能为力,红狗既然已经做出了这种选择,不肯向围追堵截的大公司们妥协,那么就只能一条路走到黑。

期待仙剑的完成,也祈祷仙剑的完成。”

……

这位网友的话被转载到各个网站,也在脸博被轮爆了。还有许多业内人士以及平时经常混迹于各个游戏论坛的游戏博主纷纷加入分析,扩充这条内容。

他们一条一条列出制作一款3A级全息游戏所需要的资金和时间投入,最后得出红狗准备做全息游戏没有错,他们有钱后自然要将开发全息游戏提上议程。红狗原本的计划可能就是一边继续做手游或者PC端游戏,一边扩大公司规模,一边一步一步完善仙剑这个企划。

但当仙剑被泄露出去之后,他们的计划就夭折了。

这时候红狗面临两个选择,要么断尾求生,放弃仙剑企划,先继续攒家底再谋发展;要么孤注一掷,等着飞天成神或者落地成盒。谁都知道前一个选择更加稳妥,可红狗可能因为创始人是两个狂傲的小年轻的缘故,他们选择了后者。

够嚣张。

也够悲壮。

之所以说是悲壮,谁都能看出来红狗如今踩在刀尖上,刀尖下就是深渊。

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