星际第一惊吓城[基建](111)

顾茗感谢陆夜白的关心,然而她不是半途而废的人,这都第5天了,怎么也得坚持下来。

“让大家都打起精神来,再坚持3天!”顾茗自己也准备开始头脑风暴,为即将出现的题目做准备,“多押题,多猜多想,哪怕只有开头也行,就算这次用不上,咱们之后还开新副本呢。”

陆夜白答应后离开,顾茗也开始自己的前期准备,很快晚上就到了,3个团队的人员纷纷在自己的工作室碰面,做最后的战前准备。

“题目出来了!”不断刷新官网的璐璐最先看到题目,之后立刻报告给顾茗,“是怪诞!”

“怪诞?”顾茗摸下巴,脑子里渐渐出现了一些东西,“我好像有想法了……”

悬挂在建筑头顶的人头气球,晚上还会亮的那种,够怪诞了吧!

作者有话要说:昨天忘记写了,公交车推车的梗来源于网络,后面出租车这个部分也是,但我自己修改了一下,篇幅不多,就是个乐儿

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第56章 怪诞

顾茗设计了一个只有几条街的小镇, 风格符合标题的“怪诞”,房屋都是那种扭曲的简笔画,悬挂着各色各样的奇怪招牌。

在小镇的正上空, 无风自动悬挂着一个人头气球, 样子是面无表情的人类男性,它被设计成无论从哪个角度去看,都会觉得对方正在注视自己的样子。

所有玩家登陆的时候, 会在白天,但等他们沿着道路走上半分钟后, 就会切换到夜晚, 到时候小镇内燃起万家灯火, 而那个人头气球,也会蒙上一层橘色的光。

然而并不能让人觉得光亮和温暖, 只会显得越发的诡异诡诞。

连接小镇的道路是整齐的砖道, 道路两侧是生长扭曲的各种树木,不进小镇的玩家会被树木们直接攻击, 只有走进镇子才是通关的唯一方式。

因为只有10分钟,顾茗关闭了镇子上的大部分设施, 只留两、三间店铺给不愿循规蹈矩走主线的玩家,而这些店铺, 不管是外面装潢还是内里装潢,都要完全符合主题。

色彩不用多复杂, 简单的就好, 色调风格统一就行。建筑也不用太繁琐——毕竟越复杂建模时间越长,顾茗只有3个小时,不能把时间用在这上面。

她理想中的样子,是锈湖那个游戏系列, 色调线条简单,看似正常的,但不管是乌鸦脑袋还是猫头鹰脑袋,顾茗当年玩的时候一点都不意外,好像本该如此一样。

还有那种丧心病狂的玩法,有迹可循的背景故事线,完全符合本期的怪诞主题。最妙的是,锈湖每个游戏都不算大,但却可以自成系列,还有玩家根据游戏中的故事线专门归纳了时间顺序。

还是那句话,完全照着来,顾茗做不到,时间太久远,关卡设计不可能都还记着。但是锈湖的那种风格和表现形式,顾茗觉得可以借鉴试试看,跟生化危机一样,只要后续反响好,完全可以自己编一套。

顾茗将自己的思路跟队里的其他人说了,都讲明白之后,大家抓紧时间分工合作,期间自然少不了需要她点头把关的地方,整体看着非常忙乱。

幸而大家合作了很长时间,彼此非常默契,最重要的是没人会去质疑顾茗的决定,也就少了扯皮时间,办事更加效率。

3小时后,副本成功上线,这次顾茗没提前去休息,跟其他成员一起,蹲守第一波的评论。

自然,大家不可能干巴巴坐在这里等,都选了各自喜欢的主播去看实况反馈,还有觉得自己作品没问题,跑去看其他人副本的,顾茗不管这些,由着他们随便行动。

顾茗蹲守的是贝斯的直播间,她一直挺喜欢对方的风格,一年多来一直都在关注,还暗搓搓开了小号给对方打赏过——毕竟对方的点评深得她意,尤其是在DISS游戏公司官方的某些骚操作时。

只是这几次贝斯没在第一时间选择索玛城的副本,让顾茗有点小小的失望,不过对方也提到过,是因为恰饭的缘故,平台在前几天有特殊要求,他作为签约员工,只有从今天开始才有自主权。

……

贝斯已经进入了游戏,正如他之前跟观众们提到过的,平台跟某些出品方有合约,他必须先照顾人家,其次才是自己的喜好,所以在任务完成之后的第一天,他就迫不及待登陆了索玛城的副本。

“大家好,我是贝斯,今天的彩蛋活动主题是‘怪诞’,从字面意义上分析,应该属于猎奇性大于恐怖性的副本。”

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