宇宙第一杂货铺[全息](21)

作者:白马寺钟晚 阅读记录

力量:13(+5)

体质:13(+5)

敏捷:14(+5)

智力:32(+10)

感知:32(+10)

幸运:隐藏

天赋:幸运星lv3(54/400)(被世界树宠爱的孩子,你天生拥有比其他精灵更多的幸运);自然之心lv3(6/400)(沐浴过多生命之泉,你的灵魂已经拥有生命之泉的气息,它能帮你更好地融入自然。)

技能:初级采集术lv3,初级鉴定术lv2,中级制药术lv1,中级烹饪术lv1,小治愈术lv5(满),自然光环lv1,树根缠绕lv1,自然感知lv1。

自由属性点:11

足足二十多万的升级经验让墨墨歇了短时间内继续提升等级的想法,转而看向了下面的属性点。

根据玩家们总结的规律,每升一级都能给各属性增加一个属性点以及额外获得一个自由属性点,除此之外,初始属性满点(10)的玩家,满点的属性点每升一级可以加两个属性点,当然,还有一些珍贵的装备同样也能够增加些许属性点。

但即使是这样,和每次升级庞大的经验值比,玩家们目前拥有的属性点还是太少了。

至少短时间之内,大多数内测玩家的等级都不会有太大的提升。

墨筝又看着面板上属性点后面的括号,那是转职带来的额外属性点,加起来足足有35点。

她从最开始攒到现在的自由属性点都没这么多。

当然不是每个人都有满点属性,能增加10个属性点,但即使是每个属性加5点,也能比转职前多25个属性点,相当于玩家升25级能获得的自由属性点。

由此可见玩家们转职后看到新的面板有多开心。

当然,这是在奥莱小镇转职能获得的额外属性点,其他新手村转职每个属性只能额外获得4个属性点加成,初始满点属性也只能加8。

在奥莱小镇转职每个属性比在其他新手村多了一个属性点,这就是为什么各大内测势力不顾原先的圈地盘计划,一窝蜂扎堆跑到奥莱小镇来的原因。

别看只有一个属性点,对比玩家目前拥有的属性点,这一个属性点的加成弥足珍贵。

说不定就是这一两个属性的差距,就能拉开玩家与玩家之间的距离。

除了属性点大幅度提升之外,每个玩家在转职时还能根据自己的属性点以及接下来要选择的职业,额外获得三个技能。

《精灵国度》有四个转职方向。

充当团队坦克的高力量高体质职业橡树战士、千里走单骑以敏捷著称的精灵弓箭手、有移动炮台之称的法力值消耗大户精灵魔法师,以及最后一个据说能感知自然与自然融为一体的精灵族祭祀德鲁伊。

除了最初的职业划分,玩家们也可以根据自己的喜好细化,比如橡树战士也可以分纯肉坦和嘲讽坦,敏捷属性高的坦克玩家甚至可以溜boss,精灵弓箭手除了远程攻击,也可以充当开荒先锋或盗贼角色等等……

玩家们的属性点侧重不同,再加上全息游戏的高自由度,这就意味着每个人都能根据自己的特点调整自己在团队中的定位,就算是相同的职业不同的玩家也能玩出不一样的花样。

同样的,即使是坦克和公认攻击力不行的德鲁伊,只要有足够多的底牌,也能够在游戏里成为独行侠。

一切皆有可能,这就是全息游戏的魅力。

咳咳,言归正传,以墨筝初始属性点满点的智力和感知,最能发挥优势的是魔法师和德鲁伊。

也许是曾经作为果实被世界树孕育的缘故,也许是她骨子里属于炎黄子孙的那股对土地的热爱,她在建设领地时就尽量将整个小镇融入到森林环境中,而不是开辟一座常规意义上的城市,就能看出她的偏好。

虽然魔法师很酷,武力值也超高,以她初始属性满点的智力和能回满法力值的逆天天赋,选择魔法师无疑是更加明智的选择。

一个不缺蓝的魔法师杀伤力有多大,相信没有人会不清楚。

但这个世界的造物主就是以世界树的形态存在,选择更加亲和自然的职业,说不定会有意外的惊喜。

想到刚来到这个世界时包括她的那股满亲切感的绿???色能量,以及自己阴差阳错得到的小幼,墨筝犹豫再三,最终还是选择了更加亲近自然技能也更加偏向辅助的德鲁伊。

在确定转职德鲁伊之后,镇长身上亮起了一道墨筝十分熟悉的绿色光芒。

随着这道绿色的光芒围绕在她身上,墨筝觉得自己和这片森林的关系更加亲近了。

难怪会比其他新手村转职多一点属性点,如果是因为世界树的关系,那么就说的通了。

镇长是从小幼苗上诞生的,小幼苗上又有着些许世间树的气息,要说两者之间没有关系,她是无论如何都不相信的。

虽然很遗憾自己“因为镇长工资高所以干活卖力有效率”的结论被推翻,但墨筝也知道,这个猜测可能才是事情的真相。

转职过后,墨筝选定了三个德鲁伊技能。

因为墨筝曾经掌握过满级的小治愈术,所以在选择技能的时候,就绕开了治愈选择了自然光环、树根缠绕和自然感知。

其中自然光环能让玩家和环境融为一体,只要不主动攻击就不会被野怪标记,能够保证以后墨筝到野外采药挖矿不被攻击,是一个很实用的野外生存技能。

树根缠绕顾名思义就是一个辅助技能,万一运气实在不好被怪物盯上了,使用这个技能能够减缓怪物的步伐,给自己争取更多的逃生时间,当然有了自然光环之后这个技能其实挺鸡肋的,墨筝之所以选择这个技能,完全是打算在野外探路的时候给自己拨开草丛捡捡东西查看一下草丛里有没有躲着蛇虫鼠蚁等等,当做副手用的。

最后一个自然感知是德鲁伊的冥想技能,也是德鲁伊职业的必选技能。

根据游戏介绍,运用这个技能,可以增强玩家对自然的亲和力,也就是说,这个技能运用熟练之后,能够加感知属性点。

而且这个技能和其他技能不同,自然感知没有等级上限,理论上来说可以无限加感知属性点,可以说是德鲁伊最基础也最重要的技能。

同理还有魔法师的奥术编织,弓箭手的风之舞以及橡树战士的战争奥义,都是能够增强各职业主属性点的神技。

这也是为什么明明游戏自由度很高,却还是给玩家选择职业的机会的原因。

因为一旦选定了一个职业,影响职业能力的主属性会比其他属性增长的更加快速,且没有上线。

当然这同样也意味着玩家一旦选定一个职业就很难再回头,除非有玩家愿意放弃现有的优势一切从头开始。

开弓没有回头箭,墨筝很快就明白了这个道理,从今以后,不出意外德鲁伊就将会是伴随她一生的职业。

将所有攒下来的自由属性点全都加在了感知上面,一瞬间墨筝觉得自己的头脑仿佛被拨开了迷雾一样变得更加清晰,眼前的世界看上去也更加亲切可爱。

“这技术也太牛了吧?”墨筝看着窗外明明没有任何变化,感觉上却仿佛大变样的森林,觉得自己仿佛跟顿悟了一样,对世界有了新的认知。

这样的技术,真的是人能拥有的吗?

不止是墨筝有这个疑问,大部分转职过后的内测玩家,也都感受到了自身的变化。

和墨筝的懵懵懂懂不同,对精神力并不陌生的他们,很清楚地知道,会有这样的变化是精神力提升了的结果。

不仅是游戏中,这些玩家回到现实之后,发现虽然增长的精神力没有游戏中那么多,但也是确确实实在增长。

每个激发了精神力的人,哪个不是在艰苦的环境中反复锤炼才能够得到些许提升,整个星际刚激发精神力是什么等级,直到最后依旧是什么等级的也大有人在,玩游戏就能增长精神力,这在之前简直闻所未闻。

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