禁界[全息网游](171)

作者:君飞絮 阅读记录

乔楠于是颇有些扫兴的白了他一眼,自己那么说不过是相对冠冕堂皇的理由罢了。

实际上还不是因为这些复活节彩蛋做的精致无比,用料也不吝啬,乔楠甚至在一枚彩蛋上看到了一颗【复活宝石】。

和复活药剂一样,复活宝石可以用来复活,虽然不是一次性的,但也是有限的使用次数。

据说这种复活宝石对于原住民同样有用,只是眼前的这颗复活宝石光彩黯淡,俨然已经是被使用过了的。

乔楠问了价格,要一百三十个金币,觉得并不贵,干脆就买了下来。

江夜在旁边提醒她:“这颗复活宝石的使用次数已经归零,恐怕就是融了也不会有太大价值了。”

乔楠心中无语,面上平静道:“就是打算买回来收藏罢了,毕竟是头一次看见,觉得挺新鲜的。”

这样一说,江夜倒是难得想起了旁的事情来:“你知道这种复活宝石的出处吗?”

第89章

乔楠顿时就被他抛出来的话题吸引了注意力,“复活宝石的出处?”

一般这种可镶嵌的宝石打怪的时候都会掉落,但世界融合后,各类游戏道具的掉落概率大大降低,如今市面上别说复活宝石了,就是一般的镶嵌宝石数量都不多,而且品质不高。

这时候乔楠自己囤积的那些镶嵌宝石只要推向市场,就能够瞬间获得数十倍的利润。

但她才不会那么傻,一次性的竭泽而渔,要知道现在还不是镶嵌宝石价格最高的时候,而且这东西是必需品,损耗率也不低,所以市面上品质好的镶嵌宝石一直是供不应求,所以哪怕现在不出手,将来不会有太大的损失。

江夜也没卖关子:“中土大陆圣姬海外有一处龙岛,上面聚居着不少龙族,一些高等级的龙族散发出的龙气会感染矿石,并逐步提升矿石的品级。

普通的元素龙能够感染的矿石数量不多,一般情况下都会生成与之属性契合的元素宝石。

倒是精灵龙、时光龙、仙女龙这样的龙族,在机缘巧合的情况下能够感染生成一些特殊宝石,复活宝石就是其中之一。”

听他这么一说,乔楠顿时来了兴趣:“所以复活宝石的生成就是仙女龙的手笔?据说这种仙女龙是由龙族和女精灵所生的后代,而且还是龙族中唯一有女性的种族。”

江夜摇头否认:“时光龙掌握时间,烟雾龙操纵空间,精灵龙偏向生命侧,而仙女龙则偏向于命运侧,在这些龙族中,仙女龙应该算是身份超然,凌驾于其他龙族之上。不过复活宝石究竟是什么种类的龙族手笔,这个恐怕没人清楚,因为我们并不了解龙族的习性,所以无法轻易下结论。

但龙族内部不可能只有仙女龙才有女性,涉及到繁衍生息的问题,哪怕是向来偏好独居的龙族也不会将这么重要的事完全寄希望于仙女龙身上。

更何况龙族内部对于种族等级的划分同样严苛,虽然比起精灵族严令限制与外族通婚,不论是任何阶级的族人都必须严格遵守这种规定,龙族内部则是阶级较高的存在才会在意这个。”

乔楠想想也是,但她随即又有了一个新的问题:“你之前不是还说那些龙族在圣姬海外的龙岛上聚居,后面又说他们喜欢独居,这个是怎么回事?”

江夜闻此抬头看了看远方的天空,此时赤汐港上空已是乌云密布,看样子要不了多久就会大雨临盆。

“龙族虽然喜欢独居,但当面临生命危险的时候,他们也会选择抱团。之所以会出现这种情况,应该是有人在猎杀龙族,这种事一直都有发生。并且在世界融合后,地球玩家出于对龙族的向往,陆续也在这方面下了不少工夫。”

江夜说的隐晦,乔楠却已然明了,不说别人,就是她自己手里还掌控着一头生命古龙,更何况是其他玩家。

追究珍贵稀有的宠物坐骑这并没有什么问题,人都会有欲望,想要更好的东西也无可厚非,更何况是在游戏世界里。

这时候天边一声惊雷巨响,伴随着轰隆隆的雷声,瓢泼大雨转瞬及至,雨水虽然不小,但对于街面上行走的路人来讲却并没有什么大碍,乔楠更是早早的寻了一家偏僻安静的酒馆,叫了几道菜来慢慢的吃着,顺便消磨时间。

既然是港口城市,海鲜肯定是必备的,不过游戏世界里很多物产都有明显的变化,但基本上大多数也是有迹可循的。

乔楠吃了这里的黄油烤牡蛎,鲜嫩多汁个头还大。其他的有一种白背虾,个头堪比澳洲龙虾,她只吃了两只饱食度就已经满了。

她自己是不太热衷海鲜的,有些可有可无的感觉,但对于喜欢海鲜的人来讲,这里简直就是美食家的天堂。

妖精大陆上的食材品质和味道简直好的没话说,据说是因为这里经常会有植物系的妖精觉醒,所以绝大多数的食材都是由这些植物系的妖精族培育的,味道自然不差。

只可惜这片大陆是妖精族的地盘,一般情况下都不可能对外出售植物系的妖精族,不然的话,乔楠真想买几只妖精族回去帮自己打理种植园。

她虽然有树人和宝石花妖,但因为数量不多,再加上等级实力不高的缘故,在培育植物这方面实在是天赋不高,顶多就是日常的杂事料理,修剪树枝、浇水除虫什么的还算比较擅长。

除了这些,乔楠在这里吃到了一款招牌菜,能够加幸运值属性的甜品【海蓝泡沫布丁】。

世界融合后,系统对于属性值的调整有了明确的规定。

在六大属性值中,力量、体质、智力、精神这四大属性值被划定为常规属性值,在玩家每次升级之后获得的属性值可以随意选择加在这四大属性值上。

同时将魅力与幸运这两大属性值归纳为特殊属性值,并调整为不可添加状态。

而且此前玩家过度倾向魅力值和幸运值的,两项特殊属性值超出其他四项常规属性值的即被判定为违规操作,并将超出部分的属性值清空,并下调与四大常规属性值中的最大值齐平的状态。

也就是说如果玩家将幸运值和魅力值加到比其他四大属性值要高的情况下,系统会自动调低这两大属性值,降至到其他四大属性值中的最大值范围。

假设玩家的幸运值有80,魅力值有70,而常规属性值中最大的也只有40,这时候,两大特殊属性值都会自动降低到40,而那些被削减抹除的属性值系统也不会返还,只会当做玩家的违规操作被清空。

这一bug的修复,让玩家内部简直可以说是怨声载道。

但乔楠知道,这时候的玩家普遍属性值都不是很高,所以顶多就是摔摔桌子,既然没办法不玩这个游戏,也只能是自认倒霉,往后注意就行了。

可乔楠心中很清楚,这个bug根本不是游戏设计时出现的漏洞,而是当初设计师的故意为之。

还是那句话,天上从来都没有掉馅饼的这种好事,一些玩家尝到了魅力值和幸运值增加的甜头之后就会上瘾一般,一发不可收拾,如此越陷越深,最后只会赔的血本无归。

一旦玩家在升级过程中,属性值的平均值与等级实力不匹配,那么玩家在打破等级锁进阶的这个阶段,将会出现重大纰漏,严重的甚至是终身无法打破等级锁。

而且如果玩家的等级停滞不前,那么生命值的增长自然就会失去来源,长时间下来,玩家很可能会因为生命值不断消耗而被系统惩罚放逐,最后归于地狱深渊,成为游戏世界的再生养料。

所以不要以为这个惩罚机制人人都有所以不当回事,这也是为什么后来打破等级锁升级的玩家寥寥无几的原因所在。

而当人们发现问题的原因时,一部分玩家再想挽回却也已经来不及了。

不止如此,幸运值和魅力值的突然降低也会让玩家无从适应,惩罚机制带来的反噬更会让他们后悔莫及。

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