我靠抽卡当领主(258)

所以曾经的风俗也只是风俗,莫北没办法兼顾这么多种族,在征求了大家的意见后,统一成了最简便的方式——遗体依旧要送到神圣火焰中焚化,之后则可以到墓园来,选择一个小格子,刻下逝者姓名,以及短短几句生平或寄语。

格子平日里是上锁的,里面可以放一些小的纪念品或遗物,每个人都能看到放了什么,以及知道这个格子的主人是谁,做了什么,但想要打开,则必须持有钥匙才行。

这有点像莫北现实世界中的骨灰存放处,只是做得更加精致和人性化,她也曾想过用种植树木花朵之类的方式来纪念逝者,但考虑到占地面积……不可能空出那么大的地方什么都不做,就熄了这个念头。

墓园的实际面积并没有很大,而且建在了室外,所有的小格子堆砌成了一个圆柱体,然后仿佛有人从中间切开一样,留出一条宽敞的进出通道。

为了防止雨雪天气,莫北让人在最上面那层加盖了顶棚,为逝者们遮风挡雨,尽力不让存放遗物的地方有所损伤。

第一个切开的圆柱体,可容纳两千个小格子同时存在,暂时应该够满足基地飒所需。

随着时间流逝,日后如果再有需求,可以将第一个圆柱作为中心店,向外扩出一圈,当层数越来越多之后,如果从高空往下俯瞰,就会发现整体结构仿佛年轮一样。

墓园对外开放的那天,莫北做了个简短的演说,缅怀逝者,展望未来,希望大家能带着故人的那份心愿,将家园建设得更美好。

做完这件事,莫北总算能从自己的备忘录上划掉一件待办事项,接下来的最大工程就是剧院和游乐场那边,新收的东睦领因为城市底子比较好,反倒是最不需要特殊建设的。

嗯……基础道路修整还是要做,据说有的地方已经坑坑洼洼好长时间,任何坐马车路过的人都要做好被颠到想吐的心理准备。

于是大部分人在被颠怕了之后,到那边都会下车用双腿走过去,所以那边又被戏称为“御街”,所有人都要步行。

总之那边就是个中高端建筑都有,但基础民生老化的地方,莫北主要的任务是“修”,而非“建造”。这将是一个既漫长又花钱的工程,但跟对方带来的利益相比,似乎又不算什么。

莫北拿到经济收支报表后仔细看过,以东睦领养东睦领完全没问题,哪怕她取消了那些莫名其妙的苛捐杂税也一样。

只是之前不管是罗德克拉,还是那个连名字都没有就死了的领主,都将大部分税收纳入自己的私库,留给这边真正维持运转的金钱只是很少的一部分。

然而上行下效,有他们做榜样,下面的人自然也想办法各自捞钱,于是虽然大家缴了很多税,但这些取之于民,也该用之于民的钱,根本就用不到基地建设上。

现在莫北接手东睦领,自然不会允许这样的事继续发生,考虑到那边暂时还没有新的税收,她还专门先拨了一笔款项过去,让先动工,等下个月有了收入,再一点点还上这笔借款。

反正暂时那边不需要她看着,彭卡主动请缨去了那边坐镇,加上抽调过去的精英和正在培养的人才,莫北相信以他们的能力绝对能摆平那些琐事,她还是做点自己想做的事吧。

比如……去看看剧院和公园那边的进度,以及将记忆中简单有趣的游乐设置都画成图纸,交给可爱的侏儒们去重新修订后制作出来。

顺带一提,莫北并不擅长画图,每次能给出精密的图纸都是托系统的福,那个功能就像机器猫口袋里的某个道具,能帮野比修正他画得歪七扭八的图纸。

同理,系统也在这么做,不但修正了莫北的灵魂画风,还顺带帮忙核实应有的数据和比例,就很贴心。

这个功能当初是为玩家考虑的,毕竟玩游戏的普通人占了多数,不能指望人人都是理科生或者美院大触,所以官方才会出了这么一个功能,只要你画出基本功能,并加以文字描述,但凡是在可创造之内的东西,系统就会帮忙生出图纸。

当然这个也是有局限性的,比如说你画个椭圆形,说这个是导弹,那么系统只能表示缺乏基本数据,它看不懂。

但如果你画个椭圆形,说这个是橄榄球,然后在填写关于材质、用途之类的详细说明,系统就能给你出一份关于怎么缝制一个橄榄球的图纸。

物体越复杂,需要标注的信息就越多,总之一句话,玩家的知识储备量的上限和基地目前现有技术水平,决定了优化图纸的等级。

简而言之一句话,玩家就算背下了某些公开的武器资料,但如果基地就是个一级水准,系统也只能给他出个塑料水枪的图纸。

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