从零开始缔造游戏帝国(188)

作者:达尔文动物园 阅读记录

“不管啦!给我抱抱!”水花把小家伙抱在怀里揉个不停。

林游感觉日常生活中,给自己的狗起名叫“黛西”,是在太离谱了,反正他自己是没办法自然的叫这个名字的。

但是游戏里是西式背景,又必须考虑到。

最后他决定起一个中西通用的名字,考虑到这只小比格犬是只小母犬,就叫“奶昔”了,到时候游戏里英文名就叫“南希(Nancy)”,计划通!

虽然有点像上世纪的名字,但是狗狗嘛,怎么会在意这个。

几个人一边闲聊,一边撸狗,玩了快半小时,才继续往下跑图。

只是大家一起跑完了雨林,有几个人就急急忙忙的下线,去忙现实中的事情了,于是大家顺理成章的散团。

水花和婉婉则兴致勃勃的继续往下跑。

在接下来的霞谷关卡中,两人结伴进行了一场畅快的滑雪大冒险,充分体验了一回什么叫做速度与激情,在沿途撒下了她们持续不断的欢呼。

为了更多的收集小金人,升级翅膀,她们还返回,重新飞了一遍飞行赛道。

在暖黄色的夕阳下,追逐一个天文台的先祖追到几乎自闭。好不容易成功之后,还就着这片永恒的夕阳美景,疯狂的合影留念。

跟随着圣洁优雅的遥鲲,穿越云海和遗迹的碎片,冲向终点,点亮星座!

打开通往下一关的大门时,两人同时抬头,遥望夕阳下如山的云团上空,那悬浮在光芒中的、壮丽的云中之城。

但下一个关卡却不是通往那里,而是一个一路向下的幽深隧道。

那里通往昏暗、寂静、恐怖的——暮土!甚至光芒都在这里隐去。

水花一下联想到了曾经在《风之旅人》地下关卡中,被机械飞龙扑咬的恐怖体验,瞬间就起了一身的鸡皮疙瘩。

她怕怕的去看婉婉,这位她心中的“大佬”,希望能得到一些勇气。

却不想这位“大佬”突然说:“妈妈叫我下线睡觉了。”

“这么早?”水花有点奇怪,“这才不到9点吧?”

“妈妈说睡觉太晚会长不高的。”

“长……不高?”水花下意识想了想自己的身高,然后莫名又想了想林顺的身高,觉得自己没有担心这个的必要。

于是心安理得的说:“骗人的啦,只有小学生才需要早睡长身体!”

婉婉回答:“可是,我就是小学生啊。”

水花立刻惊得目瞪口呆:“你是……小学生?真的?几年级啊?”

“三年级啊!”婉婉立即答道。

“这……这……”玩这一路,水花可完全没意识到这个问题。

主要她们聊的基本都是游戏里的内容,诸如:

“这里景色好美啊!”

“这个动作好有意思!我能浮起来冥想了!”

“蜡烛蜡烛!那边!”

“这里跟《风旅》有点像哎!”

水花不仅没有意识到对面可能是小学生,甚至没少拽着人家的胳膊喊“大佬”……

因此现在她感觉非常的尴尬,“那小妹妹你今年几岁啊?”

“我今年9岁了!”婉婉乖巧的回答。

“嗯,好。”水花感觉嘴巴干干的,一时有点不知道该怎么跟她相处了,只能尴尬的继续夸奖她:“你……游戏玩得真好……”

有点尴尬的告别,催促小妹妹早点休息之后,水花差点自闭了。

——连三年级的小学生玩游戏都这么厉害了吗?!

本来她都打算熬个夜,直接通关游戏算了的,但是这突如其来的意外情况,让她感觉像中了几刀一样,一下没有继续的心气儿了……

再看看眼前气氛阴森可怖,听名字就很不妙的“墓土”地图……

水花立刻决定今天就先到此为止,退一步海阔天空!

“现在我的心中只有学习!谁也别想让我继续打游戏!”

但同时,她心里又浮现出一个想法:“明天周六哎!要不再翘个晚自习,拉上林顺一起?”

第215章 竟能如此相似?

水花怂了一手,选择了下线。

但是超级番茄无所畏惧,到了阴森可怖的墓土关卡,不仅淡定的接着往下玩,甚至有点兴奋。

对up主们来说,玩游戏不仅是为了好玩,还是职业需要,出于职业素养,也是要第一时间玩通关的。

他们不怕游戏难或者恐怖——至少目前不怕。

他们怕的是找不到素材可用,游戏播起来没意思。

主播们也是一样,只要游戏播起来节目效果好,那其他都是细枝末节,哪怕被吓尿裤子,那也是节目效果。

甚至你真尿裤子了说不定还能直接出圈……

哪怕伴随着金钱和名气,社死和黑历史也会一起到来,但是愿意的人绝对不在少数……

当然,头部的主播大多例外,地位和钱已经有一定保证之后,自然就会开始爱惜羽毛。

不过超级番茄是例外的,他从一开始就很爱惜羽毛,也从来不靠这种盘外招涨人气。

现在他感到兴奋,就是因为找到了新的视频制作素材——

他发现《光遇》果真不愧是云梦自己说的“姊妹篇”,很多地图制作理念,不仅和《风旅》一脉相承,甚至几乎是一一对应的状态。

前几个关卡因为要进行新手教学,并奠定游戏美术风格,还没那么明显。

但是从第四关开始,就完全不装了!

霞谷地图——赛道冲刺模式。

超级番茄在冰雪赛道上冲刺的时候,立刻就想到了《风之旅人》中的滑沙关卡,虽说一个是滑雪,一个是滑沙,但理念毫无疑问是一脉相承的!

甚至连灿金色的夕阳都如出一辙!

不过云梦在《光遇》中对这一玩法进行了发扬光大,又增加了一条全新的飞行赛道,这又一次推陈出新的尝试,别有一番乐趣。

墓土地图——阴森无光的地下,空中游曳的冥龙。

对应《风之旅人》中的地下关卡。

冥龙那漆黑如夜的身体,尖锐的头部、身体,密集到让人头皮发麻的触足……

从头顶缓慢游曳而过的时候,那种可怖的声响,不知道是腹鸣还是低吼,带来的压迫力,比之《风旅》的机械飞龙有过之而无不及!几乎让超级番茄紧张到浑身颤栗。

禁阁地图——攀爬禁塔,揭开奥秘。

对应《风之旅人》中的神庙关卡。

虽然增添了很多的互动、探索,以及促进玩家社交的合作机制,但本质上仍旧是通过与机关互动,来向着地图的顶部层层上升。

当然,超级番茄必须承认,随着一层层上升,如在星空中飞翔漫步的感觉非常迷人。

尤其是看到透明的星光遥鲲在星海中遨游,实在是美不胜收!

而到了暴风眼地图,在美术风格上虽然跟《风旅》有极大差别——

一个是白白皑皑,几乎不可视物的剧烈暴风雪,一个是夹杂着致命落石的飓风沙尘暴。

但两者还是有很大的相似性:《风之旅人》中寒冷会冻结围巾,让你不能飞行,大部分路途都只能用腿一步步走。

而在《光遇》的暴风眼中,要顶着剧烈的暴风行动,别说飞了,跳跃的时候一个不小心,都可能会被风吹飞,也是几乎只能全程用腿,一步一步的走下去。

两者的制作理念,也还是一模一样!

即让玩家在旅程的最后,感受到最艰难、最险恶的环境。

在进入最终的地图——伊甸之眼时,超级番茄甚至已经猜到了会遇到的情况。

看到系统提示的“失落之光,回归天际”八个字。他自信满满地对直播间的观众说:“我敢跟你们所有人打赌,我肯定要倒在最后的关卡之前,然后经历一次‘复活’!”

尽管已经有了心理准备,超级番茄还是大大低估了接下来一段路的艰难程度——密集的落石不断砸下,被砸到就会直接掉翅膀。

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