从零开始缔造游戏帝国(301)

作者:达尔文动物园 阅读记录

“这可不兴结束啊!”林游果断抗议:“这是正面对抗,不是暗杀啊!”

“玩家打怪可以三两刀砍死,暗杀一招秒也完全OK,但是正面对抗,得多来几招,打帅点啊!”

“但人的反应速度是有极限的,高手练到一定程度,就已经是靠直觉和肌肉反应来打了。”徐春为林游解释。

“有来有往,打得很好看的,都是双方配合的武术表演。”

“想要让真实的打斗,表现出类似的效果,要么限制出手速度,要么加技能辅助,像[刺客血脉]那样,提升玩家的反应时间和身体强度。”

“懂了,试试呗。”林游点头表示明白。

然后直接把《刺客联盟》里提升身体素质的升级系统复制了过来。

然后按照数值曲线,把强化上限给增长了一倍,接着划分出20个等级,封装成一个小工具,锁定仅限在这个世界起效之后,才发送给徐春。

——这玩意儿还是锁定了好,不然要是不小心流出去,那就是妥妥的游戏外挂。

接着是神经反应时间。

这个更简单,还是复制了[刺客血脉]的技能效果。

但是跟身体素质提高上限不一样,这个技能的时间减速效果,被林游一刀直接砍去一半,然后再次细分出20个等级。

接着重复之前的操作,同样交给徐春。

“你们先试试这个,具体的战斗平衡,需要你们辛苦一些,一点点试验出来。后面如果还需要什么增强效果,可以直接跟组里的开发人员沟通,他们办不到可以找我。”

终归是前期的技术积累,而不是正式开发,人力不那么充沛,也是正常的。

徐春在拿到两个小工具之后,二话不说给自己和罗通全部拉满。

“来吧,拿出你的枪,我们再试试。”

罗通痛快的打开面板,选择制式长枪。

——一进入虚拟世界,林游就给所有人都加载了这个小工具,基本把他见过的冷兵器,都给加了进去。

这次确实不一样了!

在林游等围观者的眼中,两人速度都快得离谱。

一眨眼就拉近了距离,然后罗通率先出手,长枪伴随着厉啸猛烈刺出!

徐春险之又险的停顿一瞬间,然后继续前冲。

罗通毫不犹豫地撤步,同时力度丝毫不减地再次出枪!

徐春再次顿步,刀背架住枪身上抬,继续前冲。

罗通再次撤步、出枪!

徐春再进!

罗通再撤!

……

林游一开始激动不已,但到了后面,都看得有点麻瓜了。

两个人的动作,都快得他们看不清了,但还是一进一退,一进一退……

林游不得不站出来喊停。

徐春总结经验:“应该是时间减慢效果太强,我们都有了充足的时间反应,可以进行最优的拆招和出招,也就都没有破绽。”

罗通也分析道:“而且因为身体素质加得太多,体力也丝毫不见衰减,想靠不同的招式动作拉开体能差距,进而击溃对手,也完全行不通。”

徐春于是打开小工具,把感官减速的效果直接减半,接着就打算再试。

“稍等。”林游喊了暂停。

受到罗通的语言启发,他想起了一个前世动作游戏中很常见的东西——

“我先给你们加个隐性的【体力条】怎么样?”

“把体力单独从身体素质中拉出来,人为加上限制。普通动作不会降低体力条,但是爆发式的动作会强烈消耗体能,连续多次爆发,就会耗空体力,行动受限,速度衰减。”

林游一边解释,一边手脚麻利地搞定这个功能,给两个人都加载上。

于是碰撞再次开始!

这次只是交手七八秒,就分出了胜负——徐春被一枪戳了个透心凉。

分析原因,居然是林游加的【体力条】。

徐春持刀不断尝试爆发速度,突破进入近身战,罗通则手持长枪以逸待劳,很容易就抓住了徐春喘息调整的破绽,一击致命。

徐春描述了一番感受之后,林游很快明白:体力条这东西,在虚拟实境这种身临其境的环境中,却成了反直觉、不合理的东西。

但他也不纠结,毫不犹豫地把体力条去掉。

徐春再次微调两人的感官加速效果后,马上又是一次激烈的碰撞。

而这次,似乎终于碰到正确的那个平衡!

两个人快速的对撞在一起,刀枪相击之声迅速响起。

一进一退之间,大厅中的桌椅板凳纷纷被波及,罗通瞅准间隙,将桌子板凳纷纷踢向徐春,试图干扰他的节奏。

徐春则毫不退避地出刀!

劈开桌面,劈碎板凳,一往无前。

陶瓷的酒壶在空中被长枪抽碎,裂片纷飞,实木的梁柱被斩出一掌深的刀痕。

围观的大家下意识地向后退出酒楼,远离不断扩大的战场。

但他们才刚退出酒楼,就听到一声巨响。

转头看去,却发现徐春已经到了街上。

原来是徐春终于成功近身,却被罗通躲开一刀后抓到机会,全力一脚踹在了胸口正中!

结果整个人倒飞而出,背部击穿酒楼的木墙,狠狠摔倒在街面上。

但徐春不痛不痒,一个轱辘翻身而起,毫不停留地向着被自己砸出的洞冲去。

只是才刚靠近洞口,冰冷的枪刃就骤然刺出!

下一刻——胜负已分!

徐春脑门上的洞迅速愈合。

但他没有丝毫落败的挫折感,他心里的感觉,只有一个字能形容——

爽!

围观的九位冷兵器高手,也看得心潮澎湃——

现实中练得再久再努力,也不可能练出这样的效果啊!

这也太猛了!

围观的员工们,也都一脸激动的看着林游。

——在大夏武术竞技盛行的风气下,连武侠电影,都是写实的剑戟片风格,他们哪见过这种华丽的打斗?!

连二楼的小梦都看得两眼放光。

人群中的林游,同样的心潮澎湃。

这才是他想要看到的战斗!

没想到只是第一天,战斗开发小组就直接做到了这一步。

把原本需要不断重复、不断尝试的辛苦工作,给推进了一大步!

诚然这时候的战斗系统仍旧粗糙,最多只能算是将来《刺客信条·长安》战斗系统的雏形。

但有了正确的方向,并且验证了林游的想法可行,那后续的开发,必然会顺利很多!

毕竟,从0到1,永远比从1到10要困难!

第327章 这任务到底几个意思?

对战斗系统的尝试,当然远远没有结束。

不仅那份平衡还要继续微调细化,这些擅长使用不同兵器的高手们,也要一一捉对厮杀。

而且武术高手们可以打得如此精彩,不代表玩家们也能做到。

如何把这些高手们的技能,转变成对应的[武器技能],在封包之后一键传授给玩家——哪怕只是虚拟世界限定,也是一件复杂的工程。

这些技巧,可不是林游看完跟着练几天,就能达到的。

最多他跟着这些高手练一练,学一学皮毛,找找感觉。

但他也只能搞定感官部分的数据,真实的技巧数据,大概要花掉比今天多得多的精力。

由技术人员一一对接高手,将技巧数据化,而这种过程,必然伴随着不断的修正,才能尽可能逼近理想中的效果。

就算这些都做好了,也还没有完工——会使用一种武器技巧,和在合适的时机使用这种技巧,是两码事。

就像林游给了所有玩家在《刺客联盟》中精确射击的能力,但把握战斗机会的能力,仍然能让高手和普通玩家,拉开巨大的战斗力差距。

如果不做好易用性的调整,冷兵器只会把这种差距放得更大、更夸张!

所以在上线之前,就要考虑平衡性问题。

总之一堆麻烦事情。

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