从零开始缔造游戏帝国(625)

作者:达尔文动物园 阅读记录

阿毅的惨叫声,全被闷在了蠕虫肚子里,观众们只能听到隐约的呜呜声。

直到一碎裂声传来,阿毅再次体验到了灵魂出窍的感觉,然后他的视角就来到了虚空中。

和直播间观众们一起,看着一只巨型蠕虫吞下他的尸体,钻进土里消失不见。

最后一行字浮现在眼前——

[你已被巨型蠕虫嚼碎身体]

[游戏结束]

然后画面就真的退回了游戏开始界面。

阿毅陷沉默片刻,总结了一下经验教训:“都怪那只老鼠!”

然后就是:“那么大的虫子,是人能打的吗?”

“还有,为什么怪能穿墙?”

“这合理吗?”

他只有3分的后怕,却有7分的不服气。

但不管怎么说,放弃是不可能放弃的,[专家模式],再来!

这次阿毅学聪明了,先打史莱姆,做火把,攒足了再下洞挖矿。

——《我的世界》惯性思维太大,他完全没想过“找宝箱开武器和道具”这种事。

打着打着,天就黑了。

阿毅再次依据《我的世界》经验判断:晚上会刷怪。

于是快速盖了间小小的木头房子出来,看到向导NPC还在外面晃荡,阿毅好心地喊了一声:“来屋里躲躲啊!”

在他的预期中,向导要么进来躲避,要么弱智听不懂他的话,还在原地晃。

却没成想,向导转头看了他的屋子一眼,立刻就嫌弃的说:“你的房子太糟糕了,我才不要住。”

“???”

阿毅迷惑了一瞬间,立刻就不爽了:“你特么的!还跟我装上了?”

眼瞅着四面八方都有史莱姆、骷髅、僵尸,甚至空荡荡的铠甲举着武器走过来,阿毅果断关门!

“那你就死外边吧!”

但想了想,阿毅又合成了一把木凳垫脚,拆了一块高处的墙面作为观察窗,想看看外面有没有偷鸡的机会。

结果刚一拆开墙面,他就震惊的看到:那个“智障”NPC,拉开一张木弓,一箭射出去,立刻化作火焰箭矢,直接点燃了一只僵尸!

之后再接三箭,干脆利落的干掉僵尸,爆出铜币和脚铐。

完事儿后又马不停蹄的继续开弓,攻击别的怪物。

但怪物实在太多,马上就要包围住他。

阿毅见状立刻喊道:“来屋里啊!再不来就要死外面了!来里边射箭不是安全的多?”

——既然这NPC真的有用,可以帮忙打怪,那嘴臭一点、讨人厌一点,他也不是不能忍。

但向导回头看了一眼阿毅和他的房子,更加嫌弃了:“你的房子更糟糕了,我才不要住。”

“???”阿毅下意识回头看了看屋里,“更糟糕?我也没干什么啊?”

还是说……

他低头看了看自己。

“因为我进来了,所以更糟糕了?”

“艹,人身攻击是吧?跟我待在一个房间里,委屈你了是吧?!”

阿毅再次大怒,当即合成了一张木弓和一把木箭,站上木凳就开始射向导!

“不愿意进来就死外边吧!”

“赶紧死,死快点!”

第592章 正确的游戏打开方式?

这里有一个误会。

在《泰拉瑞亚》中,NPC是很重要的一环,跟《我的世界》中NPC全是工具人、生产力的情况完全不同。

NPC商店里,有时候会卖非常强力,或者神奇的东西。

比如会发光的挖矿帽子,威力巨大的炸弹,探索地下的荧光棒,治疗药水,各种投掷、箭矢之类的消耗品……

随着游戏进度的推进,还会有更强力的武器,更好的装备,以及非常实用的道具出售。

可以说,NPC是《泰拉瑞亚》整个游戏体系非常重要的一环。

也因此,不同的NPC有不同的入住条件,比如商人要求你身上超过50银币,爆破专家要求你身上有炸弹,护士要求你使用过生命水晶……等等等等。

但在所有这些条件之前,还有一个最最基础的条件——

你要为他们准备一个符合标准的房间:必须有足够大的空间,有屋顶和墙,有桌子或工作台,有椅子,有光照,还要有门。

只有这些条件全部齐备,才算是一间“安全”的屋子,NPC才会入住。

但凡有一个条件没达标,他们就绝对不会住进来。

而阿毅仓促之间堆出来的火柴盒,空间太小,还没有门,显然不符合要求。

所以向导说阿毅的房子“糟糕”,并不是嫌弃他,而是一种提示——提示他把房子造好一点,不要弄个火柴盒子糊弄人。

可惜阿毅观念没这么快扭转过来,此时只觉得怒火攻心,恨不得亲手弄死这个NPC。

坏消息是:玩家无法对NPC造成伤害,他射的箭屁用没有。

好消息是:向导被怪物们给包围打死了。

看完这一幕,阿毅心满意足的封掉窗口,插上火把,顶着外面嗷呜嗷呜的僵尸叫声,开始研究合成系统。

现在他的目标是挖矿,所以当然先做火把。

砍了一堆史莱姆,粘液管够,他一口气合成了五十多根火把。

然后用于借力的木平台,也一口气合成了足足150块。

木质的头盔、胸甲、胫甲整一套,多少加点防御力。

最后把砍树掉的橡果,不知道啥时候进入背包的植物种子,还有打怪掉的6银币87铜币,统统扔在地上——之前对话时向导说过,扔在地上的东西不会消失。

阿毅重整旗鼓,继续往下挖!

每向下一小段,就插上一根火把。

这样一来,不仅压抑感大大降低,面板地图也变得非常清楚。

更有意思的是:地图是动态的,放大后还能实时看到房子外面的怪物。

这次下探速度快了一些,阿毅很快就看到:自己之前暴毙的地方,现在正立着一座墓碑。

他果断选择换个方向前进。

那个会钻地的蠕虫,他还没想好怎么对付。

就现在手里垃圾的铜短剑和可怜巴巴,算上套装属性才3点防御的木头护甲,过去也是送菜。

至于路不通?

小问题,挖呗!

所谓世上本没有路,镐头敲的多了,自然就有了路。

阿毅不辞劳苦,开始挖地大业。

好在他什么进度都没有,世界难度也没开始提升,只要躲开蠕虫,这个深度只会刷新一些史莱姆,没什么威胁。

唯一的问题是:铜镐子挖地很慢,尤其是很多石头挡路,挖起来更慢。

这让他前进的很辛苦。

哦对,除此之外,还有一个问题:《泰拉瑞亚》的矿,基本只围绕着地图天然的洞穴边缘生成,并且一经生成,就不会再改变。

不像云梦制作《我的世界》那样,会自动在玩家周围生成。

如果玩家不理会原本的地形,自己一门心思乱挖,那除非撞大运,不然是找不到矿的……

而阿毅对此一无所知,只顾闷头着狂敲石头,期待着挖到金矿,升级一下工艺。

结果这一挖就是好半天,除了偶尔一两只史莱姆出现,被阿毅轻松戳死外,再没有别的事发生。

——大家都是老玩家了,几只蹦蹦跳跳的史莱姆,实在没什么威胁。

也因此直播间变得很无聊。

观众们看着阿毅真的跟个矿工一样不停下挖——还挖不到矿,自然觉得非常无聊。

于是——

双开!

挂着阿毅的直播间,去看其他的主播。

反正[生存条件赛]活动页面,光第一页就有8个大主播在同时开播,想看热闹总是不缺的。

……

相比于阿毅,夏怡的情况要好得多。

她出于对“恐怖”元素的不安,没有选择向下挖,而是和3名铁粉一起在地面上探索。

高大笔直的树木一直延伸到远方,绿草如茵的地面上,散布着成片的向日葵和不知名的野花,还有跑来跑去的兔子和鸟雀,非常的热闹。

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