从零开始缔造游戏帝国(680)

作者:达尔文动物园 阅读记录

云梦的实时翻译系统,确实帮虚拟世界里无数玩家跨过了交流上的难关。

但这个系统并非完美无缺。

就像现在:在系统的默认设置中,英国玩家说的是英语,此时印度玩家说的,也是英语。

这是同一种语言啊!

所以为了节省算力,实时翻译功能自动进入了休眠状态。

但对英国玩家来说,这特么根本不是同一种语言!

我们自己说的确实是英语,但对面说的绝对不是英语!是咖喱语才对!咖喱味儿太浓了!

尤其语速一快,根本听不清楚。

无奈之下,他们只能手动打开实时翻译,结果就是他们需要听两遍骂——

一遍咖喱语,一遍标准英语。

这就让他们火气更大!骂起来自然也变得更凶。

但吊诡的是:都骂到这种地步了,双方愣是没打起来。

导播也觉得挺离谱的,于是把主镜头切了过来。

但转播了片刻后,他突然又感觉这画面有些不合适——具体哪里不合适他也说不太清楚,但本能就感觉有问题,又赶紧切走了画面。

只剩下大夏的侦察兵拿着望远镜,远远看着这充满戏剧性的一幕,嘴里还忍不住吐槽着:

“你们不要再吵了!这样吵下去是死不了人的……”

第647章 陨星降临!

“光吵架,不死人,这样下去可不行啊。”

大夏侦察兵【竺干儿】,对眼前的情况非常不满意。

于是很自然的,他就产生了“助人为乐”的想法。

不过动手之前,竺干儿很有团队精神的在阵营频道里问了一句:“英国和印度还在吵架,看上去一时半会儿打不起来,我打算打个黑枪帮帮他们,各位帮忙想想,有没有什么问题。”

“不太行吧,你离那么远,是个人都知道有人打黑枪。”

“再说人家英国和印度吵架,突然有个人被中文ID给干了,傻子也不会上当吧?”

“我可以潜行摸过去。”竺干儿打算冒险一试。

“多嘴问一句,你这周没改过名字吧?”另一位玩家问道。

“没有,我一直用这个名字,怎么了?”

“哦,那就简单了,你改下名字呗,就这个直接复制过去就行:【%¥#】。”

“???”竺干儿看着这一串陌生的符号有点懵逼,“这是啥?”

“【格马尔】。”大佬解释道,“印地语里比较常见的名字,到时候你蒙着脸,顶着这个名字给英国人来上几枪,大事可成!”

“牛逼!”竺干儿果断改名。

之后不仅把脸蒙上,还学着印度玩家的样子,将整个脑袋都包了起来,衣服反穿在地上滚了几圈,脏到看不清楚后才终于出发。

小心翼翼地潜行了一段距离,接近印度玩家后,他淡定地直接从树后走出,大摇大摆地走进人群。

反正印度军阵的“大饼”边缘,本来就零零散散的没什么秩序。

不过他也没往更中心的地方去——人太多终究会产生麻烦。

再说大佬也解释了,他这名字就是坑英国人用的。

实际上印度人在网络上并不常使用印地语——要跟世界接轨嘛!

不然光印度境内,官方语言都有20来种,而这20来种语言加在一起,放在国际上都没什么分量。

所以竺干儿必须在不引人注目的情况下,完成这次行动。

中间要是出了岔子,那他就不得不采用[plan B],掉过头来冒充英国人,一边用英语大骂,一边无差别攻击了。

好在这事情并没有发生,顺利到让竺干儿自己都为之震惊的程度。

很快他就确定了目标:一个气得脸红脖子粗,正在激情叫骂的英国人,身边那位正在劝架的队友。

“砰砰砰”三枪,劝架中的英国玩家瞬间倒地暴毙。

竺干儿动作不停,调转枪口,接着向叫骂中的英国人开枪,不过这次他只打中了一枪,后面几枪都故意打偏了。

叫骂中的英国玩家条件反射,立刻抽枪反击!

竺干儿边射边跑,用身边的印度玩家当盾牌,躲避攻击的同时,也不耽误继续射击其他英国玩家。

也就是咖喱味的英语太难学,不然他高低得整两句。

不过这样也够了,英国玩家纷纷叫骂着“Fuck you”拔枪反击,反击的时候,当然不会避开其他印度玩家。

懵逼中的印度玩家被迫应战,混乱迅速扩散开来。

这两拨人之前谁都没想过开战,双方距离非常近,中间也没多少掩体,毫无准备间仓促开战,阵亡数字飙升之迅速极其吓人!

竺干儿哪怕第一时间趴下,也没能避开集火,不到10秒,就被不知道哪里飞来的子弹干掉了。

灵魂出窍,脱出战场前,他在阵营频道里狂笑着留言道——

“哈哈哈,打起来了!兄弟们,我滴任务完成了!”

“剩下的就交给你们了!”

大夏玩家纷纷表示:

“放心放心,你可以含笑九泉了。”

……

另一边,“俄德联军”和“奥匈联军”也已经接战。

当然,所有的开战,都从双方互炸开始。

有条件的大炮、坦克轰一轮。

没条件的榴弹炮、手榴弹也能炸一轮。

威力上相差当然很大,尤其是俄国和德国玩家接连洗劫别人的资源点,现在肥得不像话。

奥地利和匈牙利就不太行了,本来军备就一般,还互相炸了半天,现在的存货更是捉襟见肘。

但是流程不能少啊!

多亏他们之前打架的地方不远,就有一大片林地,这多少削弱了一些对方的攻势,不至于让仗完全没法打。

大夏玩家则正在紧锣密鼓地施工,将意大利炮固定在货轮上。

货轮现在距离战场很近,绕过一个海角就能看到战场,随时可以切入。

当然,三门炮而已,去一艘船就够了,其他货轮还是离得远远的。

——大家可还没忘记,核弹控制器重新部署后,还没被人找到呢。

而看时间,30分钟马上就要到了,下一颗核弹随时可能发射。

这种时候,鸡蛋可不能放在一个篮子里。

正面战场上,俄国和德国的玩家已经开始大举进攻。

尽管装甲车和坦克的受到了地形限制,奥地利和匈牙利玩家还是节节败退。

不过失去了装甲保护,俄国玩家和德国玩家的战损也不可避免的高了起来。

战斗变得越来越激烈。

然后——大夏的轰炸机,终于到了!

树林可以限制坦克的机动性?

对不起,它也许可以限制地面上的坦克,但无法限制飞在天上的坦克!

“轰!”

从天而降的炮弹,给战场上的四方玩家同时来了一个大惊喜。

混战中的玩家纷纷抬头,寻找炮弹的来源。

然后便震惊地看到:天空中不知何时冒出来一架重型轰炸机,吊着一辆坦克出现在战场边缘。

那辆坦克开炮极其不便,毕竟坦克的炮管,不是为向下射击而设计的,开炮条件相当苛刻。

但他们飞得太高,有充裕的时间反复做开炮准备。

地面上又没有防空武器,只能拿重机枪临时客串一下,但效果嘛……

只能说“重在参与”。

——子弹全都浪费掉了。

俄国玩家激动地呼叫后方坦克团:“轰炸机!把轰炸机打下来!!”

但坦克里的玩家其实无能为力。

坦克确实有打下战斗机的可能,但也只是可能性而已,而且只是对低空低速的飞机才有这个可能。

对高空的轰炸机来说,跟靶子也差不太多。

不过好消息是:这靶子还真不太好打!

被战斗机吊在空中,靠着俯冲时候的片刻窗口时间,想要打中地面上遥远的坦克,这种事情……

也许传说中的传奇坦克车手有希望,但此刻坦克里的大夏玩家显然不行。

同类小说推荐: