从零开始缔造游戏帝国(851)

作者:达尔文动物园 阅读记录

并一再表示:他们真的没有苛待小姑娘,而是全家都视若己出,对她非常的喜欢。但似乎正是因为太过溺爱和放纵,导致了她现在不知所踪。

具体的情况有些复杂,希望他来长安面谈,他们也希望可以将小姑娘找回来。

看完信的同时,主线任务终于出现在仓鸟眼前——

[主线任务:前往长安,获悉妹妹失踪的原因。]

角色面板也同时激活。

仓鸟第一时间打开——

姓名:仓鸟

身份:游侠

角色等级:Lv.1(0/100)

掌握武学:

[粗浅功夫·体(入门)]

[入门剑法·术(入门)]

强化点数:0

综合评价:山村野夫

……

“……”仓鸟无语了片刻,“入门级入门剑法是什么鬼……”

不过很快,他就调整了心情。

开局嘛,白板也很正常。

而且相比之前的封闭测试,情况已经好了太多。

有身份,有衣服,有钱袋,有武器,有任务,甚至还有基础的武学。

后面只要战斗、砍怪,获得经验,就能提升等级、强化武学,直到成为一代大侠!

甚至开局就有身材强无敌的大胸妹子仰慕……

“这才是主角的待遇啊!”仓鸟忍不住感慨一句。

放下信,便看到那位仰慕者已经挥着胳膊招呼他去吃饭了。

仓鸟收起信,麻利地走过去。

他打算交流一下情感,提升一下好感度。

——云梦之前放出的宣传片子里,有一期就是专门讲的家园系统,玩家不仅能在长安城里买房,还能招募NPC住进来。

比如买几个丫鬟侍女啥的。

那么如果好感度够的话,帮几位青楼女子赎个身,或者娶个侠女回家,应该也没什么问题吧?

反正主线任务要到长安才开始,现在闲着也是闲着,试试呗。

仓鸟走近灶台,从小迷妹手里接过碗筷,笑着道了一声谢,妹子马上露出开心的笑容。

仓鸟正要趁热打铁,来几句土味情话试试效果,却突然发现碗里原本已经平静的汤,突然又泛起了涟漪。

下一刻,密集的马蹄声突然从很近的地方响起,快速向他们逼近!

人群外围响起大喊声——

“有强盗!超过二十个!骑马来的!快躲!躲到车后面!”

“咻咻咻!”

几乎是话音刚落,几支箭就飞速射向人群,瞬间就有三人中箭倒下。

“啊——”商队的普通人立刻陷入慌乱。

喊话那人不知道中没中箭,但反正是不敢接着喊了。

大胸妹子也慌乱地拉着仓鸟往货车后面跑。

看着这一幕,仓鸟没有丝毫慌乱,甚至产生了一种“正该如此”的错觉。

他忍不住对观众们吐槽说:

“我踏马就知道!开局不死点什么,简直不合理!”

第813章 XP大集锦?

“兄弟们,我有一种不详的预感……”

“我赌十块钱,这妹子要没了。”

“我跟100!”

仓鸟的直播间里,玩家们想法都差不多,都感觉已经提前看到了结果:

“艹,一定要这样吗?辛辛苦苦做个妹子出来,就是为了让她去死?”

“你们懂什么,这个叫云梦的传统哈哈。”

“什么坑爹传统。”仓鸟看着妹子一脸焦急,拽着他钻过空隙进入防御圈,也有些不爽。

——商队扎营的时候,便将所有的马车和货车拉到一起,大致围成了一个圈,这成了面对“骑兵”的唯一防御。

两人抽出武器来,其他有武器的人也纷纷举着武器,紧张地看着马上要冲到眼前的强盗。

“NONONO!仓鸟!拿出水平来,你是高端玩家!别的就不提了,把这妹子救下来,我给你刷火箭!”

“云梦的游戏肯定能改结局!夏怡当初一个娱乐主播都把狗救下来了,你可是技术主播!救个人不难吧?”

“那他妈能一样吗?”仓鸟看着直播间的醒目留言,十分无语,“夜之城那是4个人、室内环境,还有准备时间……”

“这特么20多个人都冲我脸上了!要不你给我来把AK?”

[感谢【亡命天涯】为主播送上的【一把AK】!]

“艹,我说的不是这个AK啊!”仓鸟看着粉丝送的直播间礼物,非常无语。

“我不管,反正我送过了,剩下就看你的了。”弹幕说道。

“……”

仓鸟没空耍嘴皮子了,因为强盗已经冲到了眼前!

马车防御圈外面,有六个NPC都被强盗用弓箭射死,除此之外,所有人都已经缩在防御圈内。

防御圈内部,8个商队护卫又保护着商队的管事和工人构成一个更小的防御圈,剩下接受雇佣的游侠和顺路同行的陌生路人就没什么配合了,已经乱成一团。

唯一的好消息是:马车够高,强盗们无法御马跳进来,只能下马跳进来冲杀。

这就是仓鸟看到的机会。

他没有躲闪,而是主动拔剑迎上去。

虚拟游戏玩得久了,玩家们哪怕没有成为功夫高手,心理素质也早就拉满了,完全可以面不改色地跟NPC激情对砍。

而且说完全不会打架也不可能。

《刺客联盟》里的冷兵器格斗任务,教了基础的战斗技巧,《疾速追杀》里又通过很多即时的类QTE玩法,让玩家在一定程度上适应了近距离快节奏战斗,最后《战地》里面的军刀,又让玩家体验了没有“超能力”的情况下如何战斗。

到了现在,哪怕是白板的属性面板,玩家也能拿着刀剑,砍个像模像样了。

更别提还不是白板——入门级的剑法,那也是剑法!

仓鸟挥剑砍向强盗的瞬间,就有一瞬间的不协调感,感觉好像不应该这样进攻,于是剑砍到一半,就顺着那股感觉微微拧转手腕,让斩击更加凌厉了几分。

“当!”

刀剑相碰,仓鸟毫无畏惧地继续进攻——踏步前刺!

在出手的瞬间,手腕再次不自觉微微内拧,用剑格护住他的手指。

强盗向身体一侧格挡,并顺势横斩,仓鸟俯身回剑斩手臂,强盗收招后撤拉开距离。

再次看向仓鸟时,强盗的表情已然严肃了很多。

仓鸟也高度集中地盯着对手。

初出茅庐的少年侠客,和不知名的山野强盗——平分秋色!

身边的战斗还在继续,强盗和护卫们打成一团,三个持弓的强盗站在马车上不停开弓,不断有人倒下,大胸妹子和另外两个游侠同伴同样落于下风,只能艰难支撑。

仓鸟只是大略扫一眼周围的情况,就知道时间不容乐观,倒下的护卫越多,强盗们的优势就越大,直到无可挽回。

他果断再次前冲,和对手战成一团。

不过即使情况已经十分危急,他还是忍不住越打越兴奋!

他已经感受到了:《长安》的技能体系,和之前的游戏非常不一样。

之前的游戏,大都是利用特殊机制——比如放慢游戏时间、给予更强存在感提示等方式,来强化玩家,提升玩家的战斗力。

但《长安》里的剑法却似乎不是这样。

系统只为他的动作进行了一些“提示”、“校准”、“修正”之类的微小改变。

都是动作上的修正,对“意识”却没有什么辅助。

没有放慢时间,让他判断应该从哪个角度进行攻击,也没有让对手身上某个部位存在感陡然变高,提示他攻击那个破绽。

攻击哪里、如何攻击,都由他自己来判断。

这让他真的产生了一种自己是武林高手的错觉——只要改正一些出招上的小毛病。

唯一的问题只有:这游戏难度是不是太高了?开局教学关的一个小野怪都这么强?

跟我打得有来有回?

是不是我的游戏打开方式有问题?

仓鸟忍不住有些怀疑。

“咻!”

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