从零开始缔造游戏帝国(941)

作者:达尔文动物园 阅读记录

“另外,双线同时推进,也会导致剧情节奏过于紧促,玩家没有时间进行探索,这也不利于其他玩法的展开。”

对这些问题,林游并不意外。

《环太平洋》满打满算就两个小时,节奏推进极快,主角也只是视角之一。

这在电影中没问题,但在游戏中,主角作为绝对核心,必须拥有介入尽可能多视角的权利。

介入的视角越多、参与的事情(任务)越多,玩家的游戏体验就会越丰富,乐趣也就更多。

“所以,你们的想法是?”林游问道。

“适当调整情节发展的时间节点,让两条叙事线在时间上错开,方便玩家参与进去。”

于谷给出的答案很简单,林游却点头表示认可。

因为他也希望玩家可以从更多角度去体验游戏,比如——以蝼蚁之躯,从大怪兽的入侵下努力逃生!

光是想想就很刺激!

而且有了这种“渺小对宏大”的无力感作对比,才能更深刻的体会到怪兽惊人的破坏力,在驾驶机甲的时候,也能更加深刻的体会到“掌控力量”的快感。

关键在于时间节点调整后,能不能保证剧情的合理与流畅。

“具体的情节点安排呢?”他继续问下去。

“这里。”于谷从开发者工具里,调出团队梳理后的时间线和剧情节点安排,给林游、小梦和实习生小夏一人传了一份。

——《动物派对》上线时,后缀的那个“for summer”在公司里掀起的八卦之风并没有消失,关于老板和这位特殊实习生之间的办公室恋情,一直是各个小群里八卦的热点,于谷对此也是知情的,当然不会忽略掉“未来老板娘”那份。

不过朱辞夏在打开这份文件的同时,突然发现好几个小群都在疯狂闪烁,全在@她。

她奇怪的点开一个小群,然后就看到了一堆离谱的消息——

“@小夏,坏了!老板带着别的女人来公司了!”

“不妙啊,就在他自己的办公室,快一个小时没出来了!”

“比这更糟糕!那个戴口罩的女人好像是公主啊!”

“公主又怎么了?虽然我是她的粉丝,但是这波我站在你这边!/大哭/大哭/大哭”

……

之前《动物派对》时候掀起的八卦,公司群里当然有很多人问她。

可小公主不想骗人,又不好意思公开谈自己的感情问题,所以不管大家怎么问,都一直保持了沉默。

不仅她保持沉默,有胆大包天的人去问林游,林游也保持了沉默。

双方都保持沉默,那在大家看来,就等于是默认了!

各个小群里又是好一番祝福和羡慕,小公主虽然潜水不说话,但私下还是开心的不得了。

大伙发现都这么说了,还不站出来反驳,那就是彻底实锤了。

可偏偏就在今天,行政部门好几个妹子,突然看到了朱辞夏和穿着防化服的林游一起走进公司、进入办公室,然后就再也没出来!

一群人全都呆住了。

她们一边吃惊于老板和公主的关系,一边怀疑老板是不是脚踩两条船,最后还很纠结要不要告诉“小夏”这件事。

——没有人怀疑公主和小夏会不会是一个人。

毕竟她们和小夏并不陌生,都在虚拟世界接触过多次,而且她们也很难想象,堂堂公主会天天在公司里干活、当打工人。

最后朱辞夏还是收到了这些“提醒”。

这让她有些哭笑不得,简单的回了句:“我知道,没事。”然后就专心看起了于谷给的方案。

但她的回答,却让小群里更炸裂了!

“什么叫‘我知道,没事’?”

“知道老板脚踏两条船?”

“‘没事’是可以忍耐的意思吗?”

“岂有此理!老板居然这么人面兽心吗?”

……

遥远的《口袋妖怪》项目组,小椿看着群里离奇的话题,差点没笑岔气。

第893章 开发方案确定!

林游还不知道自己风评受害,已经变成了一个人面兽心的渣男,此时还在专心致志地看于谷传过来的方案。

在这个过程中,他发现不仅是自己想要玩家们“以血肉之躯在怪兽的追杀下逃生”,而是大家都想到一起了。

在坑……在“丰富玩家体验”这个点上,主策团队和他不谋而合!

而且根据于谷他们的安排,这样的体验还不止一次——

剧情中,主角在哥哥被怪兽吃掉后浑浑噩噩“流浪”了五年,直到被将军找到,重新成为一名机甲驾驶者。

这中间的五年,电影中是被省略掉的。

但在于谷他们的安排中,这中间会加入一段故事:主角在当建筑工人,修建阻挡怪兽的[生命之墙]时,被上岸的怪兽袭击,正面突破了生命之墙!

这将是一场超级惊险刺激的逃生之旅,必定能让玩家们印象深刻。

因为怪兽登场的时候,玩家会在生命之墙脚手架的最高一层,距离地面足足100多米,但全身上下所有的装备,只有一顶安全帽、一根安全绳,以及一把锤子。

林游叹为观止。

至于第二次,则是电影中出现过的剧情:科学家纽顿跟怪兽大脑交互后,为了获得更多情报,去香港黑市找新鲜的怪兽大脑,结果这时候怪兽突然出现,冲进了城市。

在新的计划中,玩家会和纽顿一起去执行这个任务,不仅要一起面对怪兽入侵的危机,还要在这个过程中保护纽顿博士。

林游可是记得很清楚:这次的怪兽登录,根本原因就是纽顿和怪兽、和先驱者之间达成了神经交互,被对方确定了坐标。

换言之:怪兽根本就是来追杀纽顿博士的!

而玩家要在这种情况下保护纽顿……

即使因为错开了剧情点,这次登录的怪兽,不会是剧情中摧毁切尔诺阿尔法、击败尤里卡突袭者的尾立鼠和棱背龟,但难度也绝对够玩家喝一壶的!

“可以,很棒。”

林游对员工们的工作表示认可。

除了这些,于谷他们还拓展了机甲基地和怪兽黑市的内容,加入了一些丰富世界观的内容。

而林游提到的中小型机甲,在主线剧情中只会简单露个面,更多玩法都会在主线剧情通关后,再以“if线”的形式展开。

这个想法,也是从林游在《长安》中创造的“回响”玩法中获得的灵感。

这个方式不会影响主线剧情的完整性,后续的开发空间也够大够自由,所以林游再次点头认可。

整份改动方案看下来,林游相当满意。

剧情节点的调整,时间线的梳理,人物设定的合理化,玩法的展开和引导,机甲升级改装路线,后续开发的预留空间……方方面面都考虑到了,一看就没少为此掉头发。

这个新组织起来的项目团队,为林游交出了一份令人满意的答卷。

连不少奇奇怪怪的脑洞,都跟林游取得了同步。

比如电影中提到过的一种怪兽黑市商品——[骨粉]。

在电影中,这玩意儿可以补肾壮阳,非常畅销。

而林游和主策团队同时想到了:把这玩意儿作为一项特殊商品,真的为它赋予这个效果,并做到游戏里去。

玩家用不用得着不重要,这东西光是出现就已经很好玩了。

“可以,我很满意,大家都干得不错,就照这个方案来吧。”

“接下来,大家齐心协力,一起来完成这个世界!为全世界玩家,编织一场全新的旅程!”

林游并不是只会动嘴的老板,会议结束后,他直接加入项目组和大家一起开始了工作。

而他加入的小组,正是他最为关注,方案书上还只有一个框架和少量内容,需要不断完善、增添的内容模块——[机甲改装系统]。

粗略划分的话,机甲的升级改装可以分为[重量]、[力量]、[敏捷]、[特质]四条路线。

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