当我提不动刀了?[电竞]+番外(291)

作者:宁雁奴 阅读记录

是抛飞的脚骨,精准踹在人类脖颈上。

道长,卒!

第137章

「反转来得太快, 我都没反应过来。」

「这个巨骸厉害呀!」

「几乎满技能的道长被秒?笑。」

「省技能省出问题来了。」

「有手骨,隐少怎么敢翻板?」

「手骨是头骨没了卡极限丢过来的,不能说人类拉, 屠夫太秀了」

「隐少拖了半天, 倒地情有可原,搜搜咋搞的?」

「单纯是Raito秀。」

解说们同时对Star屠夫的操作赞不绝口。

“这一回道长也是慢翻,给到巨骸丢手骨的时机,当然, 能在一瞬间作出判断、并完美操作出来,是Raito天秀。”

“尤其这个‘反’,太灵性了。”

“得亏平A才一格血, 要不搜搜血亏。”

“不过,巨骸没了怨恨,刺客一旁虎视眈眈, 挂不上人啊!”

巨骸在趴地的道长身旁转悠,想捡尸不敢捡的;

刺客没急着移形换影,绕着板区, 跟屠夫保持一定距离,给到十足的压迫。

“就拖呗,一个拖‘怨恨’, 一个拖时间。”

“哎,采诗官已经采录完3号机, 开始补机子了。”

“音乐天女个修机羸弱也快压满4号机……算上‘采录’已经三台机, 屠夫拖不起了快。”

“唯一庆幸的是,刺客要给压力, 不敢走远,没东西卡视野, 二阶‘怨恨’涨得快。”

“‘镇’‘定’CD快好了!”

“Raito真不急啊,憋大招?”

巨骸终于有所行动;

弯腰捡人;

刺客手快一个飞速翻板,移形换影上背刺!

非“潜行”状态下的背刺,求稳妥,在屠夫捡尸的一刹那发动技能,够队友挣脱;

等人已经被卷入裹尸布,已捡起来了,再背刺,像巨骸这样力大无比的,如果带着“桀悍”,即便刺伤吃debuff,裹尸布里的人类不一定百分百挣脱。

刺客要抓准时机;

屠夫同样逮住时机,捡的瞬间又松手;

巨大的骷髅怪倏忽间炸裂,许多碎片成波状攻击,隐约可见每一块碎白骨裹挟着黑色的雾气,是怨鬼的力量!

二阶技能——“散!”

是群攻。

在“散”的波及圈内,不管几个人类,一旦被碎骨打中,吃到0.25血伤害!

巨骸玩到极致,屠夫玩家可控制几块重点碎骨的攻击方向;

可以说,克制移形换影的刺客;

但,搜搜显然早有预防,霎时间利用移形换影,走位快到让人头晕,准而又准躲掉好几块碎骨。

然而危机没结束。

比起二阶巨骸另一个绝杀技“合”,“散”不过是道开胃小菜;

“散”是骷髅骨头炸裂全打出去;

“合”则碎骨瞬息合拢,监管者操作得当,可将波及圈里的某个人类“卷”住,强大结实的骨头足够人类被“挤”成肉糜,一下掉落0.75血伤害!

“合”紧跟着“散”,对屠夫玩家操作要求极高;

而且“散”跟“合”消耗“怨恨”多,各需3点、一次完整打击就要6点……

但,要是操作天秀,人类想躲也几乎躲不开,0.25血+0.75血伤害足够秒杀任何满血人类。

这不,小屏人类视野,四面八方呼啸而来的碎骨,一息间朝刺客“卷”过来了;

搜搜中断移形换影,拼力冲出没完全聚拢的碎骨圈……

可“合”的速度实在快,眼看来不及了!

“咚”的一声音乐天女敲鼓。

“谐和!”

Tin选的“交互加速”。

刺客在移形换影中走位到板子边,“散”“合”状态的巨骸不可同时移动,不担心被卡位,刹那间翻板!

刺客天生翻板快,有“谐和”加成,近乎是卡着“骨头缝”蹿出“合”围圈的!

“呼……两边都好快,我以为巨骸吃背刺了,刺客多快啊,结果Raito手更快,一连打出‘散’‘合’;我又以为刺客百分百吃到‘合’,没想到音乐天女远程配合天`衣无`缝,搜搜边躲‘散’走位也秀,极限翻板、避免秒倒!”

“可惜屠夫……”

解说话还没说完,聚拢的巨骸“欻”地一个飞踹,脚骨角度刁钻地、冷不防打中刺客!

“漂亮!再来一个踹啊Raito,刺客会死!”

“来不了了,第二个飞踹距离不够。”

剩余1点“愤怒”的巨骸踹掉碍事的板子,尝试走地拿一刀倒状态的刺客一刀;

Raito带了一层“恐吓”,持续追击人类达15秒得到15%的移速加成。

刺客考虑到等会儿要救人,移形换影等不敢浪着用,正常走路速度肯定比如有buff加成的监管者,骗着对方挥空一刀……

不再吝啬技能,血祭,呲溜一下冲刺得飞快,消失在二幢外围破墙。

“刺客被耗掉不少技能啊!”

“不亏的,血祭5秒回复0.5血,当治疗用;而且拖着屠夫蛮久,你看(修身流)道长摸血效率最低,这会儿都快把自己压满。”

修机羸弱的织女这会儿已压满4号机,快赶到第二台机前;

采录30%进度的采诗官,早一步补开掉3号机,转点朝压满的4号机去了,准备接着采录。

隐少离开好卡视野的二幢拉出来,明显有几方面考虑;

比如,巨骸想挂人,在当前位置只能走好一段距离,往西北角,快到宝库的地方挂;

另一座看似最近的绞刑架,在二幢小“口”位置,哪怕板子全被踹,屠夫拖着人在里头弯弯绕绕走,用时跟更远的没大区别……最重要的是,二幢有刺客,屠夫容易被埋伏!

“哈哈,逆位金字塔对人屠一视同仁地不友善。”

“是。人类机子刷得密集、连一片的,到屠夫这头,绞刑架就分布很不均匀,幸好巨骸力气大,要不挂不挂得上还两说。”

不管怎么说,巨骸终究将道长挂上;

刺客很快贴过来……

血毒用掉,相当于少个强位移,趁早赶到绞刑架附近,好跟屠夫拉扯;

一方面注意别给太多巨骸目光;

一方面又不能拖太久,巨骸守尸强的,绞刑架博弈难度大,一不小心给到足够“怨恨”,等二阶CD一好,好容易被打双倒。

目前身负一格血伤害的搜搜,还是稳的;

哪怕不可避免给巨骸“怨恨”,技能是一个没吃,装作救人骗刀也是秀;

Raito眼看人类不给机会,省着“怨恨”,也不急着出刀,尽可能跟人类“贴贴”,蹭更多的目光。

搜搜没拖到隐少血线危险才救人。

就算二阶CD还没好,一阶“纳”也麻烦。

宝库前空荡的,屠夫好滚头骨;

万一卡着时间把他一口吞噬,以Raito的操作拖满5秒概率不小;

就算不被吞,躲“纳”耽误好几秒,到时让道长血线过半,就亏大了!

搜搜机警扭掉突然出现的手骨,硬吃平A!

巨骸慢悠悠擦着骨刀,他顺利捞下了人。

“‘镇’在CD,要不不一定能救下人。”

“Raito意识绝顶、操作也天秀,就偶尔太急,干嘛急着飞踹?”

“也是搜搜骗的,被小小拿捏住。”

「怨恨蛮多,不还有个手骨吗?包夹不就定住人」

「傻了你,两个手骨都甩出去,巨骸没手怎么抽刀?」

「手骨‘定’跟脚骨‘镇’配合用的,一般」

「前面认真的还是开玩笑?没手骨不能抽刀?」

「没开玩笑啊,设定是这样。」

「啊这。有道理,没手怎么杀人,不符合生物规则」

「噗,跟无限居然也讲究起生物规则了?」

“请神咒”不一定意味着安全。

Raito应对得很快,抛出手骨一把“捉”住道长的脚踝;

“镇”CD清除,不过0阶飞踹属物理伤害会被免疫;

无妨。

有“散”跟“合”。

二阶天赋属性产生改变,无数怨鬼的力量,造成对灵魂伤害的魔法攻击。

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