反套路无限游戏(36)

好在叶绪运气是真的好,一直没遇见这种情况。他甚至还有心情在路上找韧性强的竹子和硬度高的树枝,琢磨着做一张弓。

近距离靠剑给美杜莎上致幻效果很难,因为她太能躲攻击了。远距离用弓箭射击的话,应该会好一些。

美杜莎下半身是蛇尾,有鳞片覆盖,很难击穿。但是上半身是人身,且没有遮挡,只要不是铜皮铁肉,弓箭应该是能轻易射穿的。

关键是不知道美杜莎的听力如何,她要是能听见弓箭射来的声音,提前躲避的话,叶绪就没太大把我靠弓箭取胜了。虽然叶绪精通所有冷兵器,但神射手也不可能在一个躲避能力超强的怪物面前做到一击即中,毕竟美杜莎躲攻击是随心情躲的,没什么套路。

手头的制职弓效果一般,连续射箭相对麻烦,也很难做到一下子射出去好几支箭。所以叶绪最好一招制敌,要是等第二箭第三箭,那还不如丢了弓提剑上呢,有了防备之后的美杜莎会更击中。

这边叶绪蹲在溪边琢磨做弓箭,那边玩家们已经陆陆续续抵达绿洲了。发现大蝎子会指路的玩家还不少,有的是不死心想看看沙子里藏没藏美杜莎发现的蝎子,差点没把自己吓死;有的是一直没去折腾沙子,系统看不下去了,主动安排了大蝎子在他们道路的前方cos望夫石,就快挂个牌子写“顺着蝎子看的方向走”这几个字了。

也有死活不肯去绿洲的,坚信可以在沙漠里碰见美杜莎,不管蝎子怎么明示暗示都当看不见,非常任性了。不过这种人迟早会向现实低头,不用管他们。

“所以这个副本搞个沙漠有什么意义?”几个结伴而行的玩家凑在一起日常骂游戏有病,“简直多此一举,见我们找不到路还给方向指引,那干嘛不直接一开始就把我们送到绿洲门口?”

“可能是为了浪费我们时间吧。”

“这游戏又不烧点卡,浪费时间有什么意义?”

队伍里一个手揣在牛仔裤口袋里、一副吊儿郎当模样的女玩家懒散地走在着,不急不缓的,也不开口说话,就似笑非笑地勾着蠢,看起来非常的讨打。不过其他人都没有去管她,连抱怨都不敢大声抱怨。

之前他们队伍里有个玩家叽叽喳喳吵到她了,被她揍了一顿直接丢给了大蝎子当玩具。本来大家以为那蝎子一直一动不动的,估计是个友好怪,结果并不是,它丫是个懒到极点的中立怪。

如果有人挑衅它,它可能也不会搭理。但是挑衅它的家伙主动走到它身边,或者说主动凑到它钳子旁边,它就不会客气了。

想到那玩家一双腿被钳子夹得血肉模糊的惨状,众人齐齐打了个寒颤,忍不住离她又远了一些。

不是没人想过反抗她,只是这位大佬是通关数量排行榜第二的大神,非常善于利用副本设定。而且她现实中好像也是练家子的,谁都打不过她。

“你们很好奇为什么要设置这个沙漠?”本以为大佬对这些话题不感兴趣,没想到她突然开口插了一句。

大家愣了一下,想点头又不太敢,只能怯怯地看着她。

女玩家觉得无趣得很,这群男的怎么比她还扭捏,衬得她越发像个女汉子了。既然他们不想知道,那她也懒得说了。

沙漠的存在当然是有意义的,只是这个意义普通玩家搞不明白而已。系统这么舍得,当然是为了最高原则——更多的获取情绪能量。烦躁什么的,也是一种情绪嘛,而且能力值还很高,不能放过。

“行了,既然到绿洲了,就赶紧打怪吧。我们一个人要打五只,时间紧任务重,别浪费时间了。”

这个游戏最讨厌的一点就是,同队的玩家并不能共享击杀数。普通游戏如果需要打怪,完全可以大家组个队,然后队伍成员击杀一个,队内所有人都能获得一个击杀数量。

但是这个游戏,除非用组队道具,否则无法组队。像他们这种小队只是口头上说组队,实际上并没有真的组起来,因为系统没有提供这种操作。

可即便是用了道具组队的玩家,也必须每个人单独击杀足够数量的怪物,同样无法共享击杀数。至于怎么判定这个怪物归谁击杀,看的是第一击。

谁第一个攻击到怪物,这个怪就归谁所有。这样杜绝了抢人头的情况,免得玩家辛辛苦苦把怪物打残,最后便宜了其他人。

女玩家他们小队有五个人,要杀二十五只美杜莎。这是一个巨大的工程,必须加快进度。

她挑眉打量了一下这个危机四伏的绿洲,搞事的心蠢蠢欲动。

绿洲深处,叶绪已经一连杀了四只美杜莎了。他发现溪水的作用时间是有限的,因为一个小时后抹在剑刃上的溪水会彻底蒸发,这时再攻击就无法让怪物致幻了。还好叶绪随身装了一些溪水带着,可以不断上“毒”。

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