人生赢家进化论/挫货大战高富萌(142)

尤佳看了看表,正好是九点五十八分,

程序代码是早就设定好了的,服务器十点准时开放,不需要人工操作,但相关负责的程序依旧守在那里,眼睛盯着屏幕,一动不动。

不一会儿,不知道是谁先喊了一声“开始了”,根本不需要尤佳下命令,大家齐刷刷地点开后台数据统计平台,开始盯着在线数据。

十点开始,人数出现了急剧的井喷,但没有人高兴,因为这是很正常的,新游戏刚开服,大家都会抢着尝鲜,有些人还会想着抢个寓意好的ID,或者抢先登陆注册一个比较好玩的名字,最后还要看最高在线和平均在线,这两个数据起码可以如实地反映一些情况。

数字还在一点一点地增加,所有人几乎像是患上了强迫症似的,每隔几秒钟就要刷新一次数据。

公测一共开了两个服务器,按照每个服务器一万人数的上限来计算,超过一万的话,游戏就无法体验到最流畅的速度,为了质量而非一味追赶数量,尤佳他们从一开始就决定一旦服务器满就一万人的话,第一万零一个人就会由系统采取自动排队制度进入游戏,除非有人

一千。

三千。

五千。

八千。

九千。

……

大家都预料到首日公测,人数上肯定不会少,但也没有想到会增长得这么快,两个服务器最多两万人上限很快就爆满,而那些在游戏内的玩家又迟迟没有下线离开游戏,除了一些因为网络问题而离线的,那些自动离开游戏的人少之又少,这就导致后面“排队”等着想进游戏的人等了很久都上不去,又一窝蜂跑到游戏论坛去骂,客服电话也是一个接一个,几乎都要被打爆了。

虽然抗议浪潮汹涌而来,但尤佳他们却没有一丁点的沮丧,甚至高兴得不得了,因为这就说明有很多人是觉得这个游戏很好玩的,想要进去体验,否则他们又何必浪费自己的宝贵时间呢?

《朝歌》不得不临时宣布加开四个服务器,到了晚上九点的时候,六个服务器依旧处于爆红状态,六万人上限一直没有掉下来过。

所有人满脸疲惫,却又掩不住的激动与高兴。

“各位同事,我有些话要说。”尤佳拍拍手,提高了声音,所有人都自动自发停下说话,望向她。

“今天的成绩,大家都有目共睹,虽然只是第一天,但我们已经迈出了成功的第一步,接下来还请继续这个状态,如果顺利的话,一个月后,游戏就可以正式上市运营,也就是说,一个月后,我们倾注了所有心血的《朝歌》,就要完全开放给玩家了!”

不待众人鼓掌,她又道:“有鉴于今日的佳绩,大老板决定这个周末请大家吃五洲的自助餐,到时候酒水可以放开了叫!”

部门内顿时欢呼声一片。

游戏内的热火朝天,与游戏之外的欢欣鼓舞,霎时间相得映彰。

☆、第55章

游戏公测非常顺利,虽然期间出了一些小BUG,但这些BUG都是无关大局的,并不至于影响到游戏进程,一个月后,按照原定的时间,《朝歌》正式上市运营。

而此时尚方的老肖那边,他们研发的同样以商周时代与《封神榜》为背景的游戏,却还未投入内部测试,仅仅在制作阶段,不管质量如何,从时机上,他们就已经落后了一筹,除非《朝歌》烂得一塌糊涂,否则不会有扳回局面的机会。

但事实上,倾注了许多人心血的《朝歌》从上市伊始就受到了广泛好评,许多玩家一开始都是冲着那些精美富有古韵的画面和人物去的,结果却有种“游戏玩法居然也还设计得不错”的惊喜感。

在此之前,尤佳他们做了一番调研,发现一个玩家留存度高,流失率低的游戏,要么以精彩迭出的游戏玩法来让玩家一直保持新鲜感,比如风靡全球的《魔兽世界》,要么就是在玩家交互系统上做得特别好,让玩家在游戏上拥有许多朋友,这也同样是他们在游戏里流连忘返,舍不得离开的原因。

人都是社会性的动物,一个名为网游,实际上却像单机的游戏,没有人能够玩得长久,只有让玩家觉得每天都有许多朋友在和他一起玩,他才会对这个游戏有粘着度。而且光有友谊也不足够,还得给他树立竞争对手,树立敌人,所以《朝歌》里在各种朋友、帮会、家园,乃至PK,仇恨系统上都下了很大的功夫,将中国式的江湖文化与神话背景融合起来,这也是广获好评的一个重要原因,以致于后来尚方那边老肖他们开发的游戏一出来,里头竟也有很多系统跟《朝歌》的独创性设计相似,那位自诩能力过人的飞龙前任主策终于也走上了借鉴的道路,实在令人啼笑皆非,不过这些都是后话了。

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