纸片恋人(59)

一、已获得一块记忆碎片。

二、有关记忆这条剧情隐线展开了。

再来, 考虑到现实贴图并不是游戏设计者犯的极其低端的错误, 可以继续推断:

一、现实的贴图有其必须存在的意义, 也许游戏里的现实可以和实际的现实互动。

二、现实的贴图可能并不是突兀,而是超前。基于任何制作都天然保持整体画风一致这点来看,也许在记忆解锁的未来, 小人的画风也会从Q版变为现实。

对目前掌握的线索做了个简单的分析之后,栗说星基本猜到了设计者在制作旅游系统时候的想法,他一把抓住旋转的手机,陷入沉思。

Emm……

不得不说,这个游戏设计点还蛮赞的。

关于失忆这个梗,宿鸣谦在游戏开头就说了,但栗说星其实没有很在意。

毕竟失忆这种老梗他看了没有一百也有八十了,各种题材的经典款都品尝过了,一个游戏的脚本作者还能写出什么花来?如果游戏一开始就将其并入主线大书特书,他最大的可能就是完全不感冒,直接跳跳跳,把剧情给全部跳掉。

但现在不一样。

现在他和小人已经建立了稳固的感情,对小人的方方面面都有长足的兴趣,当然也有耐性看关于小人的种种背设了。

而此时,系统送了他一张飞机票……

没错,栗说星现在觉得这张飞机票根本不是自己运气好抽到的,而是系统暗箱操作直接送他的,目的就是为了告诉他:

超大隐藏剧情,劲爆全新设定,全在旅游系统之中!

亲,来张飞机票不?

还能怎么办。

栗说星微笑地想。

当然选择氪了它。

因为稀少,所以尊贵啊。

分析罗列出来看着挺长,实则转过脑海也就花费三五十秒钟。

不到一分钟的事情,栗说星已经做出决定。

对旅游系统的思考犹如和游戏设计者面对面的交谈。

他被设计说服了。

他决定主动投入其中,探索参与。他开始接话,试着主动触发相关剧情线索:“看来这场旅游对你很有意义。”

光屏的出现让宿鸣谦恍然回过了神。

那点触动神经的熟悉感像是受到了惊吓,一忽儿消失无踪,也不知藏到了哪里去。

但宿鸣谦依旧感觉很好。

他的感觉前所未有的好。

就在刚才,他从这个陌生的世界找到了些许熟悉,虽然这些熟悉模糊而且遥远,但它就像是一粒种子,落地了生根了,让他突然有了脚踏实地的感觉。

世界不再是那么虚浮了。

除了西木这个真实的人之外,他又找到了同样真实的事物。

他的过去。

他找到了寻找记忆的方向了。

宿鸣谦不觉对光屏微笑了下,他的微笑是冲着光屏后的人的。

一个字数跳出他的脑袋。

硕大的+50!

然后他收敛了笑容,直视光屏,严肃询问:“西木,我有一些问题,希望你能够回答我。”

说罢,不等光屏闪现新的内容,宿鸣谦再度开口,详细询问:

“在来旅游之前,那封邮件信中的‘你们’,究竟是谁?前往旅游地的飞机票要怎么拿到?你对于这个世界总共知道多少?你到底在哪个地方,是怎么看见我的?”

又是开放主观题。

栗说星在这款游戏就没有见过ABC三选项,从这个角度来看,设计者也是奇葩。他冷静思考,沉着回答,将游戏的游戏性化成宿鸣谦可以理解的句子:

“那封信里的‘你们’具体是谁,我也不知道,我只能笼统地将他们称为操控者。因为他们不止控制着你的世界,也控制着我的一部分行为。我相信你在这方面也多少有些感觉。在基本上所有的时间里,他们单方面同我联系,否则我也不会把邮件发送到你那里去。”

“至于前往这里的飞机票,还有你使用的很多东西……基本所有东西。那些突兀出现又突兀消失的所有物品,也都是他们放入商店里的。”

宿鸣谦喃喃道:“商店?”

“对。”编故事是栗说星的老本行,栗说星越说越顺口,将一个游戏系统编得似是而非,自己都快信了,“他们将商店分成两块,把进货的权利给你,把购买的权利给我。所以之前我想给你买些什么特定的东西,都需要你先许愿,商店才会上架该物品。但有时,商店也会自动上架一些别的物品,这里的规则究竟如何,我还没有彻底搞清楚。”

四个问题回答了一半,栗说星舒缓下激情打字的双手,再继续。他很注意不在聊天中出现类似‘系统’、‘游戏世界’这样直接剧透的文字,但并不忌惮用诸如“商店”、“抽奖”等并不独特的名词:

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