社会欠我一个哥(486)

考虑到不是球迷的玩家在玩游戏时的游戏体验, 卓越让盖文本特利在设计弹窗问题的时候直接把答案写在选项的下面, 知道答案的玩家可以直接选, 不知道答案的玩家也可以参考正确答案选择正确的选项, 回答正确即可获得一颗爱心粉丝值。

由于这种游戏方式最大限度的宣传了NBA和球星,让玩家在玩游戏的过程中了解篮球,潜移默化的为全球玩家科普篮球常识的同时,也大大提高了NBA的科普程度和篮球明星的人气和知名度, 无论是NBA官方还是球星本人都非常满意——当然了, 这些NBA官员和球星们也毫无意外的成了《集邮明星》这款“弱智游戏”的忠实玩家。

另外一种获得爱心粉丝值的方法则更加简单, 也有利于校园网的扩张——游戏规定“玩家每扩展十名游戏好友可获得一颗爱心粉丝值”。很多玩家为了尽可能多的获得道具、快速升级,不得不在现实生活中“拉帮结派”,将自己的父母、亲人、好友甚至是多年不见的老同学都挖出来添加到游戏列表,获得越来越多的游戏道具的同时,也因为线上各种“偷明星”“帮忙照顾对方明星”的小互动而变得愈发熟悉起来。

正在上学的孩子们还没有什么太深的体会,那些毕业多年,已经和老同学老朋友渐渐没有联系的“大人们”却是越来越感觉到这款游戏对于玩家在现实生活中拓展人脉的作用。

尤其是华尔街的股票经纪人和金融投资家们,原本是想借助这款游戏和陆持拉近一下距离——比如说在某种社交场合,陆持并不熟悉自己的时候,自己拿出《集邮明星》的游戏账号表示自己正在玩这款游戏,然后随便说点什么拉近距离,虽然未必能让陆持对自己印象深刻,但至少比那些没有游戏账号的人显得更加亲近,更加有话题。

然而他们在玩游戏之前却没有想到,自己竟然会如此轻易的陷进去;竟然会对这么一款几乎没有任何难度,也不需要任何操作技巧的“弱智游戏”沉迷上瘾。甚至到了定闹钟半夜起床去偷明星的程度。

一群“唯利是图”的资本家们还没琢磨清楚这款游戏的魅力究竟在哪儿,官方推出的“玩家每扩展十名游戏好友可获得一颗爱心粉丝值”的小规定就用最现实的角度回答了他们的疑问——

可以帮助校园网最大限度的拓展注册用户,可以帮助玩家最大限度的拓展人脉。任何领域任何时间,这种双赢且获益良多的合作模式永远都是最讨人喜欢的。

而《集邮明星》这款小游戏的最大魅力就在于它可以维持游戏商与合作方,玩家与游戏商,玩家与合作方三者之间的互惠多赢。当然另外一个微不足道的好处则在于这款游戏可以让玩家感受到一种纯粹的天真与童趣——

比如说将不同层次的玩家的智商拉低到同一个水平,即便是华尔街金字塔尖的金融大亨,在玩游戏时也不允许一名小学生偷走他田里的明星,甚至为了报复回去,不惜定闹钟半夜起床也要偷走对方田里的明星什么的……

简直了!

而除了爱心粉丝值,“爱心看家狗”和“篮球馆保安”的出现也满足了大多数玩家不想被人偷走自家的明星,只想暗搓搓偷别人家明星的心愿。

其中“爱心看家狗”的兑现条件是玩家升级到三十级,系统会免费赠送24小时的“爱心看家狗”。或者五十个“爱心粉丝值”可以兑换一个星期的“爱心看家狗”。“爱心看家狗”的作用是随机咬住来偷明星的贼,让对方掉落1—10个爱心粉丝值。而这种随机被咬的概率为五分之一。

“篮球馆保安”的兑换条件则是玩家升级到四十级,系统会免费赠送24小时的“篮球馆保安”。或者100个“爱心粉丝值”可以兑换一个星期的“篮球馆保安”。篮球馆保安的作用是随即抓住来偷明星的贼,让对方掉落20—30个爱心粉丝值。而这种随机被抓的概率为二分之一。

“当玩家升级到40级以后,我们还考虑引入金币概念。玩家可以通过卖掉明星获得金币,金币可以用来组建球队,培养球员,为以后的明星队竞技打基础……”

周五下班前的公司例会上,卓越十分详细的汇报了《集邮明星》在未来几个月的游戏策划。尽管这些概念大家在推出游戏之前就已经知之甚详,结合游戏现如今的火爆程度,大家仍然觉得十分振奋。

“至于现实生活中的明星赛,我们已经在和NBA官方,以及球星本人们征求活动档期。虽然现在谈这些还为时尚早,不过NBA的季后赛会一直持续到暑假,很多明星也会在赛后休息时间接拍广告代言和其他商业活动,所以我们必须提前至少半年将所有明星的档期约出来,明星赛的地点也要选好。”

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