洛临(1158)

  和几百个NPC刷友好……在场的人中也有不少人有过刷友好度的经验,光是伺候一个NPC就够人头昏脑涨的了,要和几百个人耗上的话,那估计他们得把游戏接驳器当传家宝给一代代的传下去,到他们儿子的儿子的儿子才有可能完成这任务。

  有部分忧患意识比较严重的同志,已经开始着手计算自己家几代人需要在游戏中耗费的时间了,把吃饭、睡觉、受教育、找工作、找老婆传宗接代、熟悉游戏操作等等时间都刨去,然后进这游戏后还不能马上做任务,在进这任务副本之前,他们的子孙还得刷等级刷装备刷……一串串公式列下来,直接造就出了一批批惨白绝望的小脸儿——这简直就不是人干的活啊!

  舞者脸都黑了,虽然他不知道眼前的一帮子人在纸上划拉啥,但一看就知道肯定是在想什么不靠谱的事,看来这些人的智商确实是不值得信任,靠他们自己领悟出办法是不可能了。

  “咳!其实办法倒也是有的!”舞者忍不下去了,干咳一声开口。

  第二百八十六章 制造规律

  舞者不敢不开口啊。眼前这些人实在是让他太失望了,这男人怕自己再卖一会儿关子的话,当场就能崩溃几个群众,还全是被他们自己算出来的数字给吓傻的。

  其他人一听到说有办法,脸上顿时燃起了希望的神色,一个个就像是沙漠中行走了好几天,已经干渴到极限的绝望旅人终于发现了一滩骆驼尿……咳!绿洲似的。

  舞者郁闷了一下,终于还是将自己的计划娓娓道来。

  据舞者此人的描述,如果说想要让一个原本不喜欢自己甚至是讨厌自己的人转变心意的话,那最好的办法就是在对方危难的时候挺身而出,英雄救那啥。

  别扯什么友好度不可能一下涨那么快的废话,在有智慧NPC的游戏中,友好度说白了也就是这群数据生命的情绪喜好罢了。这也就是为毛有人运气好,几下就能让NPC掏心掏肺,有人运气不好,非得坚持不懈的帮NPC做满好几天的苦力才能捞点汤渣的缘故。

  运气好的那种玩家,用一个女性最喜欢用的挺恶俗的词语来形容的话,就是有猿粪,人家硬是和NPC踩到同一坨了,其他人又能怎么地?!嫉妒?!再嫉妒也白扯!

  运气不好的那后一种人,就是套交情最笨之办法中的水滴石穿。也就是和历史人物中的名人,某李姓小白一样,偏好拿个铁棒子磨针找虐的那种……

  因此,牵涉到友好度的关键,简单来说就是看NPC爽不爽。

  也就是依据这个理念,舞者提出了自己的办法,那就是想办法为夸父族的族人们做上一件大好事,比如说把对方从某灭顶危机中拯救出来之类的……啥?!人家没危机?!你傻啊,没危机咱不会自己制造个危机吗?!现实中流传了那么多英雄救美而后两人勾搭成奸的傻话,其中至少有十之八九就是男方人为制造导演的,当然,也不排除其中有几个比较爷儿们的姐儿们反串角色……

  经舞者这么一番解释之后,在场的众人立刻就该计划的可行性进行了一次紧急简短的讨论,而最后的结果是,起码半数以上的人都被舞者的想法给说服了,通过了该项提案。而且他们想得也挺现实,这事儿筹划好了,一旦成功的话,就算夸父族不会立即把他们奉为上宾,起码也不好意思对着救命恩人再做啥不友好的事情了吧?!

  当然,大家通过这一方案的最关键原因还有一个,那就是他们实在已经无路可走了。

  “接下来的首要问题,谁去引发夸父族的危机?!”眼看众人决心已下,舞者快乐的立即进入正题。这些招数他自己已经很久没用了,还真有些怀念来着。上次用这种计划来泡妞好象是一、二、三、四……到底几年前来着?!算了,这些不重要,重要的是眼看着被自己设计的人反而对自己感恩戴德。一脸小真诚的样子,就让舞者这不厚道孩子觉得忒爽。

  众人面面相觑了一下,再次就该问题进行了第二次紧急讨论,只是这一回,想要得出结果就不是那么简单的事情了。

  当好人?!多简单啊,那坏蛋是咱哥儿们,随便放放水套套招,轻轻松松就能打败对方,既当了英雄又绝无生命危险,这可是难得的机会。

  当坏人?!那可就困难多了!

  这年头想当坏人是件容易的事吗?!当然不!首先,得看这人有没有当坏人的资本,你想动人家,想给人造成威胁性,那也得自己的分量够啊,喊打喊杀的冲出去想给人下绊子,结果被人一指头就给推回来了,那不叫坏人,叫灰人……专当炮灰的人。

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