逃生游戏的炮灰小少爷+番外(167)

作者:茶杯里的小怪兽 阅读记录

增加信念感的眼镜习惯性一抬,流年带给众人的靠谱滤镜碎了一地:“虽然倒霉,但是因祸得福,我们的技能因为这项成就获得了增幅和升级。”

“就是这样。”筱晓若有其事地应和。

瑬肖航对此满脸震惊:“所以你们的第一局游戏就如此简单的结束了吗?”

两人齐声:“是的!”

事实的真相就是如此简短精悍。

你别说......这波澜不惊的表情配上一本正经的解释,反倒成功让人品出点反差感。

要不说这两人心大呢!

“因祸得福也挺好,起码也是为了后面的环节提前布置后路。”打哈哈的瑬肖航调整完心态。

沉默数秒,他又若有所思地转向弥天和江亭远所在的方向,流年和筱晓这对组合的操作怎么看怎么给人一种熟悉的赶脚,对此杜婉婉表示举双手双脚赞成!

这可不就是弥天和江亭远的翻版吗?

无厘头到极致就是自成一派的强烈个人风格,这种行动方式跟普通人果真就是如此格格不入。

别说弥天暗暗纠结开门杀的腹诽,就算是流年直到现在都想不明白‘开局第一杀’的问题关键在哪里,这可能就是来自决策者的苦恼。

他细细地分析:“因为电梯事故频发,年久失修的故障概率远远高于朴实无华的楼梯,于是我选择意外因素相对有限的选项。”

所以……这俩货就是纯纯的手黑!

弥天听懂了,也对此产生极大的兴趣:“所以房东到底长什么样?”

筱晓虽说是死于残酷的腰斩,但她心胸是真得大,回忆起来毫不含糊:“他长得很像恐怖电影里的面具屠夫,头上套着麻布制作的布袋,眼睛的位置特意掏出两个洞,诡异的布袋上有红色颜料画出嘴角的形状。”

“身型很高很壮,体量差不多有两米左右,站在昏暗的楼梯间跟一座小山似的,给人很强的压迫感。”

同样是参与者,流年作为旁观的决策者观察得显然更全面:“房东不仅体型大,同时拥有与超强力量相符的敏捷力,如果你们处于视野盲区冷不丁跟他碰面的话,很容易无法摆脱他的攻击范围,造成一击必杀的结局。”

听着他们的描述,同样碰上房东却安然无恙的鎏肖航忍不住感到后怕。

游戏里未成年的角色身份让他天然处于劣势,一旦遇上强杀的npc,他必不可能全身而退。

提到关键人物房东,鎏肖航不再藏着掖着:“我们同样碰上了房东,房东上楼会以收租的名义引诱你们开门,一旦拒绝,他就会转变成态度强硬的威胁,如果租客还是坚持闭门,那必须找到合适的理由拒绝收租,房东接受以后就会离去。”

“你们也遇上了?”

流年眉头紧锁,提到房东时面色难看,看来这位拿电锯的npc确实给他们留下深刻的印象。

杜婉婉这会儿彻底缓过劲来,回想起同样是遇到电梯和楼梯的选项决策,明明是相同的选择却获得了截然不同的结果,对此她立马察觉到不对劲。

“我们上楼的时候同样选择了楼梯间,但并没有遭到袭击,而且遇见房东敲门的时间线也在挺后面,顺带一提,我们的角色身份是刚上小学三年级的男孩子,目前居住在出租楼9层。”

交流信息的杜婉婉口齿伶俐,思路清晰:“书包夹层里有一张记载地址和电话的信息卡,除了楼层以外,信息卡上的内容看得不是很清楚,模模糊糊的像极了涂了层厚码的马赛克。”

“我们选得是电梯哦~~”弥天举手示意:“电梯墙上的小广告也都是高糊的马赛克。”

第103章

“了解!”杜婉婉成功进入头脑风暴:“同样选择楼梯,遭遇的剧情南辕北辙,我怀疑每个角色的人设和选项都将引导剧情多元化发展,所以每个选项会产生不同的结果。”

流年抬了抬眼镜,冷静补充:“探索类游戏,就是尽可能增加角色的可能性,要求在游戏过程中开发出更多有趣的内容。”

弥天眉眼含笑,双手托着腮帮子反驳了他们的猜想:“或许你们有没有考虑过,游戏里存在投放玩家时间不对等的情况,同一张地图放入角色出场时间先后不同,同样的选项当然会产生不同的机遇。”

“前十分钟进楼梯和后十分钟进楼梯,房东出场在后十分钟,前者就会刚好错过房东第一次出现的见面机会。”

筱晓犀利地点题:“按照你的说法,那必须证实我们处于同一个副本时空,共享相同的时间线,并且游戏里的npc具有极大的自由性。”

说着说着筱晓顿悟了,他们四人明显陷入思维误区,而弥天的加入恰好提供了新思路。

她冷静地想了想,继续说道:“当然不排除鬼魂们能够设计出如此智能的游戏,毕竟这里是不能用常理判断的世界,为了证实弥天的说法,我们需要沟通大量的时间线,彼此证明对方的存在。”

说法变委婉,但换汤不换药。

江亭远眼皮一抬,给她台阶下表示赞同:“很严谨的说法。”

“既然说到这里。”瑬肖航果断爆出他们的完整经历:“从楼梯上行到9层,在房东敲门索要房租之前,我们出租屋门前就已经有人敲门。”

说到这,他的脸上难掩疑惑之色:“那人很奇怪,跟他说话也不出声,就一个劲敲门,咚咚咚的很有规律......我的角色个子很矮,垫着脚也没办法看到猫眼,但当我搬着板凳准备再次观察的时候,这家伙儿又消失了。”

“对对对。”杜婉婉补上一句:“没过多久,房东就上门了。”

江亭远越听越是感到熟悉:“9层敲门,楼梯间的电锯和惨叫声......”

弥天歪着脑袋,恍然大悟:“这不就是他们在电梯里所见所闻的内容吗?”

似乎不小心成为串联剧情的关键人物,担负承上启下的重要作用,江亭远肯定了弥天的话,于是三组玩家得到了进入游戏的时间顺序。

瑬肖航先行,江亭远紧随其后,筱晓最后垫底。

事实证明房东在杀了人以后,动线依旧很忙碌,收租的工作完全不带停歇。

“试图敲门的是个红眼睛,穿白色连衣裙的小女孩,大概七八岁的模样,手上还拽着一只玩具熊。”

江亭远补充的视角详情仅仅只是打消了瑬肖航的疑惑,却并没有减轻他对未知生物的恐惧。

红眼黑发,童颜的白裙子小女孩......

这不是妥妥的日式女童恐怖片,又或者是美版血浆游戏的背景设子。

瑬肖航:“现在怎么还流行送货上门呢?”

瑬肖航紧紧抱住杜婉婉,试图在进入游戏之前获得更多的精神力量,该死的抽奖机制,硬生生拉低了他的平均海拔。

咬着小手绢的瑬小学生默默流泪:‘从来没受过这么大的委屈!’

“乖啦乖啦~~”

杜婉婉满脸慈爱地反手安慰他。

同样是两米不到的身高,一米三和一米八确实相差甚远。

另一间小白房里的流年沉吟片刻,对于江亭远提出的视角互补,以及总结的时间顺序,流年深深认知到自己的运气着实有点差劲。

如果依旧还是那个时间节点,碰上房东的概率只高不低。

向来能屈能伸的流年重新考虑:“如果一条道走不通,那我是不是应该果断换条道走走。”

“未必。”

江亭远沉稳的声音随之响起:“在未知性极强的探索类游戏里,每轮重置对于玩家而言安全的选项格外重要,未知就等同于一条全新的道路,在失败结局注定是死亡的情况下,拿命做赌注的几率肯定是越少越有利。”

总结一句话:“探索多样化的前提是生存。”

难得我们的江大佬走一回沉稳风,毕竟想要提高弥天的游戏体验,活着是至关重要的愉悦值提升前提。

思量片刻,筱晓同样打消了流年的主意:“电梯开门遇见房东和楼梯间有所准备遇见房东,同样是截然不同的面对方式。”

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