召唤师他从不落单+番外(298)

二哥说的第二种情况,是将每个技能的伤害拆分为二,其中一半作为物理攻击,一半作为魔法攻击。虽然这样打出来的效果同样会提高一点伤害量,但聊胜于无,因此并不吸引人。

而他说的第三种情况就完全不同,因为涉及到了技能的改进升级。但凡改进,本身的伤害数值肯定就要提升,再加上全部的伤害效果都变成了兼具两种属性的攻击,打人时的疼通值自然不可同日而语。

哥哥他们当然希望是第三种情况,龙族怎么地也该有点属于顶尖种族的牌面吧?前两者也太敷衍了点,他们宁愿相信龙族有专属配套技能。

“这么看来,其实之前的黑暗属性隐藏职业其实也是种族类的。”叶绪捧着脸想了想,“那个黑暗属性也是适配几乎所有职业,和龙族血脉差不多。”

三哥笑道:“你说的应该是亡灵族,黑暗属性还是略有点区别的,那个元素类。”

所以目前关于玩家角色方面的隐藏设定其实已经浮出水面了,由种族、元素和职业共同构成了多元化的冒险者族群。而种族又分大众版隐藏种族、分支版隐藏种族和稀有种族,元素分无元素倾向、全系元素亲和以及单一元素亲和,职业就只有普通职业和隐藏职业两种了。

“现在的普通玩家难道不算全系元素亲和吗?”叶绪反问,“我们不是能够学习所有元素类的技能?”

目前单一元素类的玩家,比如水系玩家,就不能学习其他元素的技能,尤其是相克的火系技能,完全不能学习。其他元素的话可以学那种和水系结合之后的融合技能,比如黑暗元素和水元素结合的“暗沼泽”,但这类融合技能市面上比较少见,只能去找自家导师学了。

其他的隐藏职业也有类似的局限性,很多时候他们在技能选择上不如普通职业广博,只能靠着自家导师接济。如果导师手里的技能学完了,那他们就得费劲从别的地方找技能学了。

“全系亲和与普通玩家当然不一样,你说的普通玩家其实是无元素倾向。”二哥摇了摇头,“真正的全系亲和是说他可以完美融合所有元素,同时使用两种属性冲突的元素技能也不会出问题,甚至可以把它们融为一体。”

正常玩家是不能在用了水系技能之后立刻接一个火系技能的,会有一秒种类似公共CD的冷却时间存在。但是全系亲和玩家可以,而且他们还有一个天赋就是技能融合,比如凝结出一个水球不丢出去,再凝结出一个火球也不丢出去,把连个球拍拍揉揉变成一个红蓝相融大大球,再当炸弹丢出去。

这样的设定在其他游戏里基本没见过,不过《灵渊》里已经出现了。据他们所知,目前公会风云榜排名第三的公会最近出了一个全系法师,刚刚那个操作就是有人录像之后po到了论坛上,哥哥们才知道的。

叶绪有些惊讶:“我没看到那个帖子……”

大哥解释道:“估计是被他们公会故意压下去了。”

这种可以拿来当杀手锏的隐藏职业消息,公会藏着掖着才正常。那个玩家也不知道怎么被人曝光了,可能是自己用技能的时候行事不够谨慎,被路人看到了。

“灵渊里的隐藏职业越来越多了。”叶绪感叹了一声,“我以前还以为隐藏职业会很少见,怎么感觉现在有点烂大街?”

“高玩里普及是迟早的事情,这种规模的游戏,玩家基数又那么大,如果隐藏职业设置的太少,那可能游戏开服要不了多久就被人挖干净了,后续进入的玩家基本别想捞到油水。除非他们把隐藏职业设置得特别难弄到,但那样的话费心费力设计隐藏职业的意义就没了。”

一个职业设计出来就是为了让玩家玩的,如果一直不能触发,何必做它呢?而且隐藏职业过于强力的话,也会引起其他广大玩家的不满。因此最好的办法是让这些隐藏设定拥有它独特的优势,但也具备无伤大雅的小劣势,总体来说比一般职业更好一些,却不会好到离谱。

官方设计隐藏职业除了增加玩法的多样性之外,其实主要还是想宰不差钱的大户。像这种隐藏职业的就职凭证或者令牌,拿出去吸引富二代砸钱买,游戏官方不就可以从中捞手续费了么?

为了多赚钱,怎么也得多设计一些隐藏职业。反正只要这类玩家的总数量不超过万分之一,就不会影响土豪们的游戏体验,他们还能多赚点钱。现在《灵渊》国服爆出的隐藏职业不超过百人,玩家却远超一百万甚至一千万,距离万分之一这个底线还差得远呢。

叶绪自己琢磨了一会儿,觉得哥哥们说的有道理。

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