召唤师他从不落单+番外(807)

而且他有一种玄之又玄的感觉,觉得自己可以操控这个雪球。于是他意念指挥雪球往某个方向砸,又指挥雪球炸开,全部得到了实现。

——副作用是叶绪觉得自己饿了,然后打开面板一看,饱食度疯狂下降。

没想到啊,意念消耗的表现形式是和饱食度挂钩的。怪不得这个看起来除了增加游戏真实度和玩家操作繁琐度的鸡肋属性,居然一直坚挺地待在账号最显眼的地方,不断刷存在感。

很久之前叶绪就发现了,玩家的个人面板是这样的——

昵称:xxxx

等级:x级

阵营:光明阵营

种族:x族

职业:xxx

饱食度:100/100

生命值:100/100

魔法值:100/100

……

饱食度不仅和红蓝条挨在一起,还优先于这两个,按理说生命值才该最大。

现在他明白了,因为饱食度和体力还有精神力相关,不仅体力降低它会降,精神力消耗它也降。降得太低还会因为饿肚子而掉血,今天再加一条,头昏脑涨也会去导致降低,甚至掉血。

可以的,果然不愧是狗策划设计出的东西哎。

叶绪认命地取出食物开始往嘴里塞,以后玩家的大额支出又要多一项了。为了控制技能方向,不得不多吃点东西免得自己精神力枯竭而死。

以前叶绪也没发现自己可以掌控技能的落点位置啊,看来还是掌控力不够。或许等到他能每秒输出10%魔法值的时候,就可以控制丢出去的技能了吧。

那还玩个球?高玩丢的技能根本没法躲,躲了人家技能还可以拐弯再来追你,和追踪弹似的。思来想去,除了堆敏捷属性,增加基础闪避率好像也没别的办法,只有系统判定的属性MISS是靠人为操作没法控制的。

叶绪愤愤地吃完手里的食物,把饱食度提高到90多,然后开始继续试验。

一上午的时间,他都在和冰元素死磕。没办法,他现在没有自保能力,只能先把能量团的所有使用方法都摸透了,才敢出去浪,不然还是得残血被送回来,浪费时间。

等到吃午饭的时候,他大概已经搞清楚了所有的疑惑,接下来就需要实战了。实战时需要大量反复地召唤能量进行攻击,次数多了掌控力自然会提升,直到他击败首领,被判定为合格传送出去。

现在的本事显然是没法对抗首领的,系统不说他也知道,他如果想靠非技能形式的能量团打败首领,就必须做到每秒输出大量魔法值和精准打击boss弱点位置,这两者都属于元素掌控力的范畴。

他有想过屯两团巨额能量去和boss决一死战,但很快发现手里的能量团最大只能容纳20%的能量,超过就不会再增加了。好在左手和右手都可以凝聚能量团,所以他还是能够带着两团20%的能量去偷袭boss的。

然而凝聚速度再怎么提升其实也只能让叶绪可以在战斗中及时凝聚厚实的冰盾阻挡攻击,但他魔法值总额不变,恢复速度也不变,消耗太多补不上去就得被动挨打无法反抗。因而他接下来的重点不得不放在练习弱点攻击上头,为此得反复凝聚能量团,于是凝聚速度也跟着一起提升了。

菲娅真正想让他练习的掌控力明显是精准攻击指定位置这一个,而非单纯的速度,当前副本也确实非常适合用来练习这些。叶绪发现这里冰元素浓郁,他的回蓝效率比在外头高不少,原本是固定每秒1%,现在变成了2%了,战斗时应该也能从0.5%提升成1%,算是有了个小优势。

中午哥哥们难得也下线来吃饭了,饭桌上他把自己今天的发现和三位哥哥分享了一下。虽然他们没有地图用来训练这个,但空手训练应该也不会被系统阻止,能早点掌握最好不过。

哥哥们听完果然认真起来,承诺上线之后就试试。

二哥还提醒他,可以试试看能不能把丢出去的能量再收回体内,这样或许可以减少消耗。毕竟有些时候技能会打空,白白浪费能量。

还有回蓝技能,他认为应该和角色的自动回蓝类似,都是从空气中凝聚能量纳入体内。倘若他可以找到办法凝聚空气中的能量,就可以自创回蓝技能,打首领的时候也不用担心魔法值不够用了。

叶绪觉得这有点困难,现阶段估计没法自创技能。

他都想好要和boss玩游击战了,等他精准度达标,就可以每次都快速耗光能量把boss生命值降低一大截,然后躲起来回蓝,等回满便再来一回攻击,无限循环。只要他回蓝完毕时,首领的生命值恢复量没有他打一次的多,他就能慢慢磨死对方。

“这招确实可以。”哥哥们听完点了点头,“就是辛苦了点,你加油。”

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