请握紧你手中扳手(383)

对了,这个游戏就叫《第二人》。

没有东西方魔法跟法力等设定,只有两种阵营,选定既不可改。

蒸汽朋克热武时代与古武冷兵时代。

两边阵营各自占据楚河限界,但最庞大的资源永远位于中间庞大的限界中,两边必须通过关卡。

它的开篇序言就简单利落一句话——人这一生只能挚爱一把武器,不能随你生,但至死相随。

别的没有,也没有交代故事剧情跟世界背景的旁白,只有一个30秒长的打斗画面。

阵营对立,资源掠夺,部落基建。

为什么有基建呢,因为一开始...他们连村子都没有。

“我被野猪打死了3次!要不是经验没得掉了,我差点以为自己要灵魂出窍了!但还好我室友比我还惨,他被野猪把肾爆掉了,系统通知他会在一定时间内处于肾亏状态,需要及时补肾,哈哈哈!”

“好不容易顶着老寒腿蹲草丛扒完兔子皮交货,前一秒笑眯眯要付钱的NPC忽然捅刀子,复活后系统告知我这个游商见我是个菜鸡,好欺负,于是心生不轨,索性捅死我黑吃黑,官府知道后基于同情给了我一定抚恤,MMP,奖励只剩下三分之一了,策划是谁?滚出来!”

“楼上的,那个顶级UP主直播里面也被NPC捅死了,但他厉害,用官府给的线索追到了那个屠夫,并且抓了一只野外的鸽子培养了下亲和度,然后用它及时通知官差一起埋伏,成功把屠夫干掉了,爆出的奖励加上官府的奖励是原来收益的十倍,直接暴富。”

“卧槽!还有这种隐藏操作?那被捅死还是好事?!”

“是好事,就看自己如何操作以及有什么样的能力,我怀疑没有官府配合,如果当时就发现那屠夫有问题直接干掉对方,恐怕奖励更多,不过估计不是谁都能触发这种隐藏支线的,很随机啊,跟抽奖似的,但观察力牛逼的高手可能会去主动找这种有问题的NPC。”

“你们这么一说,我忽然觉得《第二人》的这种考验智商以及隐藏细节的内容跟《第二人》是一脉相承,绝对可玩。”

“挑战你的智商,勾起你的胜负欲,削弱资本力量,强调个人资质的发挥,让你想找地方花钱变强都没机会,但各种花式死法,荒野的策划一直狗头在线,我就知道!”

“目前只有经验卡可以卖,也不贵,限制死了3小时的游戏时间,太变态了,我是成人啊!”

第一天公测就有一大堆人去官网抗议了,觉得3小时限制玩的时间太不人性了,抗议的强度热烈得宛若这个破游戏应该迟早倒闭,但官网太高冷了,如他们的老板一样不带人气,就一句话。

——这个问题,我们公司见钱眼开的财务部部长也提头血谏过老板,但老板说游戏没有搬砖跟家人重要,玩三小时就差不多得了。

是人?

是,至少她让卖经验卡了。

真可怕啊,偌大的商城现在就卖一张卡。

3小时限制,难度高,操作超灵活多元,画面背景跟文化描绘高度贴合且精致,可拓展细节跟探索内容深不可测,这些是当前玩家讨论最多的地方。

但一些顶级玩家开始走一步看十步。

开篇序言那句话什么意思?重点竟不是热武跟冷兵阵营的对立,也是强调一把武器?

莫非...第一天的11点59分,有一个游戏UP主联合三个同伴磨死了林外野狼小头领的时候,爆出了一个奇怪的东西,他点出来出现发到社交软件后,忽然发现粉丝以十万十万级数暴涨。

他,爆出了第一颗可以熔炼打造可成长性武器的胚石。

果然,《第三人》粘合玩家让对方养成的是“求生”,而《第二人》粘合玩家让对方养成的是“唯一的武器”。

亲手打造一把独属于自己、独一无期的兵器,这是每个人发自本能的野望。

在久远的荒古,当第一个人类开智,他们就开始就创造武器狩猎以及求生,并一步步进化基因。

变强,是人类永生的追求。

——————

《第二人》反响热烈,关注且眼热的何止一方,连大湾区许多参与方都在意这位寰宇掌门人一手打造起来的游戏国度能否在国内真正开热盘,而没玩过游戏的柏老头则在荒野里挂掉好几次后怒骂了好几句破游戏,一边充了一万块氪经验卡。

就一万,不能再多了,我身体不好,不能沉迷于游戏。

抠唧唧的柏老头这么对元祈说。

秦氏跟蓝光没什么反应,就算有,也是在暗地里的。

而宁父跟谢庸则在考虑如何说服詹箬在荒野上市后让他们参股,虽然还没看到荒野的营收报告,但他们底下的人才无数,基本做了预判——这个月营收绝对轻松破亿,因为玩的人太多了,而且因为3小时的时间限制,许多玩家只能去氪经验卡,真正实现了用金钱买时间的逆论,而且还没人有怨言。这个开盘太可怕,热度高,好评无数,只会有越来越多的人去玩。

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