我的租客全是帝王将相(246)

作者:linnay 阅读记录

战争模式大多是在朱厚照这个策略游戏老手主持下设计的,什么兵种相生相克、科技树等等,诸葛亮了解一些,但毕竟不如时代领先自己一千多年的明朝人懂得多。战争模式博采众长,有将领之间的卡牌对战,也有考验玩家智力的分配军队策略玩法,但基本都是市面上已经出现过的战争类游戏玩法。

更有特色的和平模式,则几乎全是诸葛亮一人策划的。他没玩过什么模拟经营游戏,对各种功能可行性的预估能力有限,但正因为他没玩过别人的游戏,他的思维也丝毫没有受到市场的影响——天马行空,萌生了什么灵感,就在设计方案中写下什么。至于能不能实现、能实现哪些,这都是张皇后和桑慧婷的小队需要考虑的。

乍一看,和平模式的玩法也和大部分模拟经营游戏差不多——造房子吸引居民,让居民生产或采集资源解锁更高级的建筑物,继续生产、扩大人口规模……但诸葛亮的草案中,居民仿佛都有了自己的性格和能力,每个人都不一样。有人擅长伐木但不偏好室外工作,有人体力不足但喜好长时间在田间劳作,也有人脑子好使但精力有限无法长时间连续工作……至于既喜欢伐木又擅长长时间室外工作的居民,就像抽卡游戏中的SSR一样难得。

甚至还可以开启高级挑战,让居民们在自己的需求得不到满足的情况下离开城堡去别处谋生,这样,一直压榨居民的玩家可能需要考虑适当给居民发放福利,避免高经验高工龄的居民白白流失。

如何平衡居民的性格和爱好,使城邦生产力最大化,便是各位玩家需要考虑的了。当然,游戏提供的自由度也很高,高级挑战可以由玩家自由选择是否开启,开启后也可随时选择关闭,且高级挑战的奖励会依照难度提升。

总之,《我的城邦》的设计思路就是自由:喜欢争斗的玩家可以在战争模式中享受pvp的乐趣,喜欢建设的玩家可以在和平模式中佛系地看着自己的城市慢慢成长,甚至还允许玩家“养成”不同性格的居民。

张皇后把策划方案拿去,找桑慧婷的团队合作实现需求去了,而诸葛亮接下来考虑的,就是怎样从游戏中得到回报。

关于游戏的盈利模式,诸葛亮由于对游戏市场了解不多,并不太懂这方面的设计。朱厚照倒是喜欢玩,可他基本只玩可联机的单机游戏,大多是一次性买断的那种,并不适合《我的城邦》这类需要长期运营的游戏。

“主公,你开过网店,你觉得这游戏里有什么可以盈利的点吗?”诸葛亮去问刘备。

“丞相啊,不是我不愿意告诉你,游戏这玩意我是真不懂。而且咱们网店里只有我是负责产品和沟通的,负责市场的是碧眼儿,他读过现代人写的好多市场营销方面的书籍,懂得怎么赚钱……”

听了诸葛亮的问题,又详细读了几遍诸葛亮的策划方案,孙权几乎不假思索:“这游戏能收钱的地方太多了。比如切换两种游戏模式,正常情况下要等七天才能再次切换,你可以按照充钱数量搞个VIP等级嘛,VIP一级就降低到五天,二级降低到三天;战争模式里还可以充钱加速士兵训练、加速行军,提高战斗力;和平模式里也一样,花只有充钱能得到的货币就可以重抽居民性格、爱好和离城出走的倾向,也可以加速居民工作……能赚钱的地方很多的,你不要把自己框起来呀……”

孙权这番话听得诸葛亮一愣一愣的,但他直觉不能按孙权说的去做。

“谭小妹,你说孙将军说的这些方案,哪些可行,哪些不可行?”

谭楚楚看到诸葛亮一笔一划记下的孙权说的“要点”,简直要气出脑溢血了:设计这么新颖这么耐玩的游戏,差点被搞成道具收费的辣鸡页游!

第126章 、反向汉化

“姑娘你消消气, 孙权这是说了什么了,让你火这么大……”诸葛亮入住以来,看到的一直是脾气很温良的管理员小妹妹, 怎么这下反而对着自己写的一张纸发了怒?

谭楚楚刷刷刷几下, 把孙权写上的大多数营收方案都划掉, 补上了自己的意见。

虽然她没有游戏开发经验,但好的坏的手机游戏都玩过, 也为不少游戏氪过金——一部分游戏, 她氪得心甘情愿,甚至还会窃喜某款道具收费便宜了;另一些游戏, 她是刚付完钱就后悔了,恨不得氪完金再去给开发商打个大差评。

若是按照孙权的设计方法, 愿意为这样一个尚未开发过任何游戏的新工作室买单的玩家有多少不知道, 但买了单的玩家铁定会感到不满的:什么东西都需要花钱, 不花钱的玩家完全竞争不过氪金玩家。

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