位面清除计划(98)

作者:池早要烷 阅读记录

等等!小男孩!还有国家,英文表示,再结合上两个任务物品,毒/药和炸/药,如果是毒/药的话,沈裴实在想不出两者之间的联系,所以应该是没有什么关联的。

而如果是炸/药的话,历史学地好的人就立马能够联想起来,1945年,一颗名为“小男孩”的原子/弹在日本广岛被美国投掷。

那就说明这里面的,标有“Japan”字样的盒子,很有可能就是任务物品之一的炸/药!

沈裴一得出这个结论,心里就有一点小激动,立马想到,会不会另一个任务物品也在这里呢?

一想到这个概率很大,沈裴就立马把这个可能性告诉了在场的两位队友,并且三人还商量到,如果真的另一个所需物品毒/药也在这里的话,就直接通知其余玩家全都到这里来好了,方便而且很有必要。

最主要还是因为他们手里的游戏币不够,沈裴粗略估计了一下,如果不算运气不好的话,单单是她以正常的水平发挥的话,也需要个三四次才能把里面的盒子给弄出来。

这样的话,就凭他们目前手上的六枚游戏币,也只能进行三次,最多可以把一个物品给打出来,而另一个就没办法了,必须靠别人支援才行。

一商量完,几人立马在整整两排娃娃机里寻找着关于毒/药的线索,果不其然!这次又是苏白的火眼金睛率先找到了印有“毒/药”标志的盒子。

但是,这个娃娃机却和“炸/药”的那一台有些不同,并不是寻常的那种夹娃娃的玩法,而是在盒子上黏了一个带有镂空圆圈的塑料纸,而原本是三爪的爪子,现在也变成了两爪,形成180度,并且爪子的类型也改变了。

沈裴他们只是匆匆扫了几眼有毒/药的这台机子,确定了第二个任务物品就在其中后,便没有再做过多研究,而是先通过电子手表里的群聊,把其余七个人都给叫了上来。

好在这一次团队里没有出现什么奇葩,一听到群里有队友说找到了两个任务物品,就都直接没有多问什么,而是乘坐电梯前往了游戏城所在的5楼了。

很快全员到齐了,现在沈裴手上的筹码又多了好几个,目前总共是20枚游戏币,意味着能够进行10次。

在询问过其余人都没有玩这种娃娃机的经验后,沈裴便自告奋勇地承包了这个艰巨的任务,不过有事先说好,抓不抓得出也是要看一定运气的,大家都表示明白,让她放开来大胆地去玩,不要做过多地顾虑,以免影响发挥。

在经过一番缜密的观察后,沈裴决定先夹夹看,第一次不太清楚这台机子,投完两枚游戏币后,沈裴先带着爪子在上面左右摇晃了一下,果然是能够在一定幅度上进行甩爪。

不过因为是第一次,沈裴便直接操控着爪子,来到了印有“Japan”的盒子正上方,采用先直上直下的,不做甩爪就摁下了一旁的玛瑙按钮。

盒子先随着爪子缓缓上升,直至爪子升到了顶端,轻微地撞击到了顶部的杆子,然后盒子随之掉落,仅仅往出口的位置小小地挪动了一点距离,连一个身都没有翻。

第二次又投了两枚游戏币,剩余16枚。

沈裴直接计算好了角度,待爪子一到指定位置,便开始操纵着手柄,让娃娃机里面的爪子开始跟着左右晃动起来,随后抓准时机!快速摁下玛瑙按钮!

只见这一次,爪子斜着往右落下,抓住了盒子的一小部分,然后随着爪子的升起,盒子往左侧移动。

正在盒子刚刚脱离爪子从半空中落下去的时候,此时很明显的是,原本该随着惯性继续往左进行不往复运动的爪子,却生生地转了一个弯,往右侧甩去,这就是之前提到过的万恶的内丢!

幸亏盒子提前因为爪子的松紧程度而脱爪,要不然,现在就要被丢到最边边上了!意味着这两次的铺垫都白做了。

也许又是因为沈裴的“幸运值upupup”的作用,运气一直出乎意料的好。

盒子离出口还有一小点点距离,沈裴投入了第三次游戏币,60s倒计时开始!

这一次,很顺利地便把盒子往挡板出口拉,然后到达枪位处,一直玩娃娃机的人都知道,这是一个绝佳的位置。

第四次投币!不知是什么原因,也许是在场的所有玩家都从沈裴的讲解中,得知了这一次的至关重要性,所以所有人在沈裴开始的一瞬间好似都屏住了呼吸。

沈裴轻轻甩爪,然后淡定地按下了命运之钮!爪子再次随着背景音落了下去,爪子捏住了盒子的其中一边,慢慢地往上拉,然后直接带着盒子浮过了跟盒子一样高的挡板。

“砰!”,如此悦耳的声音,盒子成功落地,沈裴弯下身,从娃娃机的最下面的物品掉落处拿出了印有“Japan”的盒子。

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