在仙侠世界召唤玩家(634)

作者:橙汁感谢 阅读记录

所以他们还没来记得开心,就被复活的玩家,再度围上了。

打持久战?玩家最不怕的就是持久战,他们可以真正的拿人命去填,填到对面的损失越来越大,拼不起了为止!

“这些该死的魔,为什么好像杀不尽一般!”

“还不曾打开他们的禁制吗?快将此地的事情告知上仙们啊!”

“不行,通天门无法通过,也传不出任何消息!”

“那就只能多撑一段时间,等待第六重天发现我们这里出事了。”

这样的对话,在仙人内部出现不止一次,每一个参与对话的仙人心里都惴惴不安,他们害怕,害怕自己撑不住的时候,第六重天依旧没有发现他们出事。

就好像第四重天已经被攻陷,而他们一点儿消息都没有得到,甚至没有意识到第四重天出事了!

明明第四重天好几日没有任何仙人出入通天门,他们应该早就意识到有问题,派人去看看的!

甚至还有仙告诉他们,第四重天的通天门不能进出,他们想要回第四重天也不行,但是因为那些声音弱小微弱,他们没有任何人在意。

这才酿成而今,被人打上门来才知道出大事了的场景。

或许第五重天在第六重天,也会遇到这样的情况,就算有人说通天门出了问题,高高在上的仙人也不会急着去查看,而是想着拖一拖,反正事情不多,时间有的是,着什么急呢?

以前他们觉得自己这种心态没什么问题,现在真是恨死这样的心态了。

“你说,这群NPC能挡多久啊?”

“比上一轮的要难对付,我觉得至少能撑一个月!”

“你这么看得起他们吗?我还以为就一个星期呢!”

“不至于吧,一个星期就打完这么多?我觉得不会,他们还能撑一撑的!”

玩家之间开玩笑一般的议论着眼前的boss,他们完全没有任何因为被boss杀了太多次而产生的戾气。

有什么好生气的?战场活动一开,复活时间被缩短为几秒钟了!而且就算不开战场活动,他们现在等级高了,复活时间也很短,也就一分钟左右。

当复活的成本无限降低,玩家甚至没事儿还会自己死一死玩呢,怎么会去担心打怪的时候死的问题?

也就是死一次,装备掉耐久,修的时候比较耗费寻仙币,但是寻仙币也没有那么难赚,他们觉得自己可以承担这些损失。

那就更没有后顾之忧了。

玩家们总体状态很轻松,其他魔就比较紧张了,他们打下第四重天的时候,还没有特别大的感觉,现在到了第五重天,终于后知后觉的发现,万年来不曾更改的格局,它变了。

从此以后,魔再也不用龟缩在下三天,连进入第四天都要和仙商量,做什么事情都要看仙人的脸色了。

他们好像是自由了一样,身上的担子一下子变轻了。

真是让人无法适应的改变,万年来已经形成的枷锁,被玩家用嬉笑怒骂的方式,就这么打碎了。

好像眼前的一切是一场梦般,他们攻击仙人的时候,都在恍惚,觉得自己可能是真的在做梦。

然后被玩家骂了。

“这个NPC是怎么回事!演员吗?为什么NPC里还会有演员!快把他拉走,他刚刚打架的时候走神,差点儿没死在这儿!”

“我去,NPC死了,打怪收益直接能清零了好吧,谁把这个NPC领进来的,快带走带走!”

人家是觉得玩家死的次数太多,看上去很惨烈,所以打算进去帮忙,然后被玩家嫌弃的赶到了一旁,让他哪儿凉快哪儿呆着去。

“你要是实在闲得无聊,可以去附近逛逛,吃吃饭什么的,反正就不要凑近战场了,这样残酷可怕的战场,不适合你这种小可爱进去,乖一点,听话啊!”

玩家完全是将NPC看做要轻拿轻放的贵重物品,恨不得把这个贵重物品捧起来。

这要是死了,他们一天都白干了。

一直到离开此地,魔脸上都带着恍惚的神色,他长这么大,第一次被人用哄孩子的语气哄着玩。

还别说,挺稀奇,想多听听了。

NPC的插曲过后,就是继续战斗,输出们已经习惯了死了活活了死,人只要还能打,就接着打的节奏。

到最后都快死麻了,看到面板暗下去,就等着站起来后重赴战场。

徐悦看那些输出渐渐攻击套路变得死板,人也麻木后,就叫停了这一次攻击。

主要是叫停了先头部队继续进攻,这些先头部队的玩家几乎都是公会玩家,全部由徐悦指挥,徐悦说停就停了,不会再去打。

仙人看到在最前面与他们对抗的人终于撤了,心里一口气刚吐出去,还没彻底吐完,就发现他们的位置被人顶上了!

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