反套路逃生游戏(64)

资深者的存在对觉醒者来说是有些碍事,他们会让其他新人玩家比以往更冷静,不方便觉醒者吓人。而且其他觉醒者基本上也打着和叶绪差不多的主意,想让资深者觉醒。

——觉醒者都是人品过硬的玩家,简单点说就是比较善良,见不得别人苦苦挣扎。

即便,在吓唬人的时候,他们挺恶劣的,没见一点心虚。

[副本]林岳:小叶,可以动手了。

[副本]叶栗:好。

时间到了,猎杀开始。

之前就说过,没有完成作业、晚自习和早读迟到,鬼就可以杀那些没按要求来的人。

不过游戏也不是真的那么凶残,让玩家都当瓮中之鳖。因此当叶绪开始追杀玩家时,空气墙就被悄悄撤掉了。

偌大的校园猛然间灯火通明,所有灯被打开,包括每个教室、办公室和其他各种房间。但是诡异的是,所有NPC都不见了。

不过玩家们暂时还没发现NPC的失踪,他们只是被突然大亮的灯给闪了眼,没反应过来发生了什么事情。

“这些灯……”玩家们面面相觑

明亮的灯光本来应该给人带来安心的感觉,尤其是在黑夜里。可是这些灯却显得刺眼又诡异,之前因为老旧而光线昏暗的路灯仿佛换了千瓦大灯泡一般,直直地将玩家们照得无所遁形。

与此同时,系统界面开始闪烁起不祥的红光。大家连忙打开界面,看见了一行血淋淋的大字——【未完成主线要求(按时上课),鬼怪进入狂化状态,逃杀开始!】

下面是一个倒计时——01:59:59!

两小时的逃杀,基本上很难存活下来。但万幸的是角落里还有一项提示,告诉玩家们,这一次鬼怪最多击杀三名玩家,所以只要死了三人,其他人就安全了。

叶绪他们也看到了这条提示,顿时挑了挑眉。

很显然,系统爸爸并不是想鼓励玩家推三个人出来送死,而是想借机测试玩家们的人品。尽管叶绪觉得人性经不住考验,再善良的人也有邪恶的一面,系统的这种做法只会把原本的好人逼成恶人。但是不可否认,这一举动确实能够帮助觉醒者快速分辨哪些玩家该杀。

毕竟,善良的人也不是轻而易举就会变坏的。一般都会经过一段时间的挣扎,而恶人是会毫不犹豫出手的。叶绪他们只要动作快,不用等到好人变坏,应该就已经杀够了人,结束这个让人蛋疼的逃杀模式了。

“快跑啊!”见大部分玩家还在发呆,曹博航无奈地大喊了一声,提醒大家快跑。

众人慌乱之下,忘记了空气墙的事情,下意识四散开来。等跑远了才发觉,空气墙不见了。

其实在曹博航喊出声之前,就已经有玩家悄悄离开了。可能是觉得人多的地方更危险,而且也自私地没有提醒其他人。

对于这样的玩家,叶绪也不能说他有问题,毕竟人都是自私的。但是落单的玩家确实好杀,所以叶绪也就不客气了。

反正他也不是新人——叶绪这边的系统可以直接识别某个玩家是资深者还是新人——资深者死亡之后,是觉醒还是抹掉记忆,根本用不着叶绪来判断。系统爸爸那边早就记录在案了,总会给他一个最好的安排的,叶绪只管挑着资深者杀就是了。

实在没资深者了,再考虑从新人里寻找坏蛋弄死。

目前就叶绪一只鬼,不过他业务不熟练,还不太会用鬼怪的杀人招式。系统给了两个小时的时间让他去适应,于是叶绪干脆就决定多拖一会儿,在这些玩家身上把那些招式都试一遍。

反正只要不真的杀死就行,只是光试验招式的话,还是能试很多次的。

就像现在,叶绪用了一个鬼打墙。

前面是一条岔路,往左通向小树林,是情侣偷会的好地方;往右通向教学楼,就是他平时上课的那栋楼。

何逸目前就面临着这个选择,是去小树林,还是去教学楼。

想到小树林里幽暗的环境,何逸咬了咬牙,选了右边这条路。虽然教学楼相关的鬼故事很多,但现在到处都灯光大亮,进了楼里好歹不用担心黑暗的问题。

而且,现在空气墙没了,说不定他及时跑回教室去上自习的话,就可以避免逃杀活动了呢?

打着和何逸一样心思的人不少,但何逸是第一个抵达的。其他玩家一开始没反应过来,这会儿还有段时间才能赶过来,正好方便叶绪折腾。

他等何逸爬上了本班所在的三楼之后,立刻将三楼和二楼设置成了鬼打墙的范围。一旦何逸想下楼,他只能下到二楼,再下去,就会回到三楼。

[副本]叶栗:暂时别回班上,我在这边玩。

[副本]孟萍:好的好的,玩的开心!

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