玩家靠开马甲一统天下(702)

作者:魏朝瑾 阅读记录

柳长春言简意赅:“附议。”

“他们小队虽然初步制定了这样的计划,但对于要不要实施还在纠结。”贺明朝说,“毕竟让一个大国彻底乱起来,哪怕乱起来时有人插手去尽力控制,也会造成相当惨烈的后果。”

属于玩家好胜心的部分让他们想要用最理智冷酷的手段去赢得胜利,但玩家好胜心下柔软的那一块,又在极力阻止着他们这样做。

“如果选择制造流民,让楚国成为那般乱象———”沉默着的鬼卿问,“他们就怎么能笃定,羌国一定有足够的人手去收拾那些烂摊子?”

战争本来就会让一个国家元气大伤,更别说是几个国家之间的数场混战,他们的计划想要实施,时间线必然拉的很长,七国全部陷入战火中,那保证军队运转的粮食从何而来,需要上战场的士卒从何而来?内部镇压的军队从何而来?灾后重建的金钱从何而来?

有些东西一旦细想,就会发现处处是问题。

要如何得来?

从百姓身上压榨而来。

诚然,不管过程如何惨烈,玩家们只要完成了“天下一统”的目标就算赢得胜利,游戏就算结束。

———只要心肠足够狠,能够无视游戏中受苦受难的百姓,能够将一条条死去的人命算成具象的数字去靠近目标,就极有可能打出惨烈的统一。

“我不赞成这个计划。”鬼卿说,“如果他们一定要实施,我会用行动反对。”

“要是别的游戏我说不准还会当个乐子人,但《逐鹿》里,一切都做得太真实了……”破云来挠了挠头,叹息道,“如果不是我笃定我是躺在全息仓里进的游戏,我都要以为我真的穿进了这个乱世里。”

“100%拟真度,可成长智能数据……”贺明朝苦笑,“你以为是闹着玩的吗?”

《逐鹿》这款游戏越是推进,拟真度便越高,最初出现在玩家们眼前时还有明显的全息感,如今已经越来越真实了,就像他们的宣传核心一样———

真正的第二世界。

如果不是拟真感太强烈,她怎么会为了一个游戏这么努力,这么拼命,就像在为她最热爱的事业一样挥洒心血。

她甚至偶尔会分不清她周围的一切到底是虚假的,还是真实的。

“和『往者已矣』小队商量着改计划吧。”柳长春说,“我们有这样的体会,他们必然也有,否则就不会在这个计划上纠结。”

玩游戏的时候,玩家们什么都做得出来,比如随手下一道指令毁掉一座城,比如看某个人物不顺眼将人刺死,比如因为好奇潜入他人的府邸,将财物一卷而空,比如因为好奇就将监牢里关着的重刑犯通通放出来……玩家们是混乱的、无序的,一切只以自己快乐为中心。

玩家们会因为任务老老实实去做事,但也会因为事情不爽而直接放弃任务

———管他失不失败呢?玩游戏不就图一个爽字吗!

大不了掉经验掉级换号重来,最坏的结果,无非就是不玩这款游戏了呗!

但《逐鹿》不是。

在最初的混乱过后,玩家们渐渐发现,这款全息游戏与市面上其他的全息游戏很有些不同。

它也为喜欢氪金、喜欢特立独行的玩家配备了商城,玩家们也能通过使用技能来提升自己,但只要关掉商城,关掉可以看见其他玩家身上装备的功能,就像是真正地进入了一个古代世界。

最初登录账号,获得新身份,如果被这个身份周围的人发现与身份本身的行为举止不符,就会被他周围的人物理销号。

很多玩家都折在这一步,无数人因为一开始的地狱难度而被劝退,但一贯滑跪得很快的《逐鹿》策划组却一直坚持着没有进行改动。后面大家已经逐渐习惯了登录账号后面临的身份问题,甚至还戏称验身份的关卡为“开门杀”。

有的玩家调侃“知道的是在玩游戏,不知道的还以为是穿越了,然后被发现了穿越者的身份,周围人以为是鬼上身,要想办法驱邪”。

《逐鹿》因为这一直不曾修改的登录方式,在全息游戏的圈子里出了名,玩家们开玩笑说《逐鹿》名为放松休闲,实为硬核求生。

能够第一批进到前置剧情里的玩家,各个都是游戏大佬,游戏意识、游戏操作堪称顶尖。他们作为全息游戏的爱好者,也并不只体验了《逐鹿》这一款全息游戏,但对比起《逐鹿》来,总觉得其他的游戏缺了点什么。

可能是因为其他游戏厂商所制造出的全息游戏拟真度不够高,可成长智能数据也不够智能,才会给他们留下这样的感觉吧。

“计划肯定是要改的。”贺明朝说,“他们自己也倾向于放弃了。”

同类小说推荐: