召唤玩家可以拯救修仙界吗(29)

作者:聘衔蝉 阅读记录

等到《诸天ol》在蓝星成为家喻户晓,老少咸宜的社交游戏时,估计就可以真正开启公测了。

现在还是得注意收集各个平台上玩家普遍支持的建议,将游戏本体优化的更好才行——比如说论坛中很多人想要的预登录功能。

周玄将它记了下来,为下一个版本的更新做筹备。

……

好的游戏玩起来总是觉得时间过得飞快——开放世界游戏尤其如此。

【爱吃肉松饼】对这一点感触很深。

上次将天玄山主出场那一段的剧情动画剪辑完成,配上bgm发布出去以后,果然不出意料的火了。

弹幕层层叠叠,评论区阿伟死成乱葬岗。

在各大平台基本都能刷到“天玄山主微微一笑.gif”,天玄科技的建模师也凭过硬的实力,带着天玄山主上了好几次热搜。

而【爱吃肉松饼】也因这一视频,C站粉丝数量再创新高,《诸天ol》官方直播间的成绩也成了断层第一。

因为收入非常理想,这段时间他基本睁眼就进游戏开直播,下了线倒头就睡。

这样高强度的肝了一段时间,又加之为了节目效果完全不吝啬氪金,【爱吃肉松饼】目前的练度已经大体追上了【无尽之刃】。

只是因为没有武术底子的原因,操作暂时还是略逊【无尽之刃】一筹。

对于这个,【爱吃肉松饼】也是非常无奈——《诸天ol》的战斗机制基本是完全写实的。

同样一把攻击力10-1000的青光剑,在【无尽之刃】手中,是刀刀要害,次次暴击,如果放在【猫肚肚】手里,那可能经常只是稍微扎破点皮,疯狂刮痧,偶尔才会打出一次正常的伤害。

这让【爱吃肉松饼】以前作为职业选手的经验,一大半都没有了用武之地——别的全息游戏中的技能都是固定动作的,与《诸天ol》这种超高自由度的打法完全没有可比性。

他比较期待的是以后——根据NPC的说法,锻体之后的后天境界,就有带属性伤害的武技和可以学习,先天境界更是有各种神奇的术法。

有了武技和远程术法之后,战斗模式便会丰富起来,【无尽之刃】的武术基础也不会有现在这么bug了。

目前玩家大部队的练度大概在卡在历练20级,境界锻体三四重的样子,而【爱吃肉松饼】和【无尽之刃】这样的头部玩家已经达到了锻体七重,离后天境界已是不远了。

玩家的练度整体上了一个台阶,以前被大家当做世界boss,合起伙来推的霜角犀,现在也只是一只普通的妖兽,随便一个操作好点的玩家都能单杀。

现在也只有打后天境界的妖兽时,需要玩家们齐心合力地推boss了。

——至于先天境界的妖兽,由于实力差距太大,一百个锻体境即使能无限复活,也完全破不了防,并且只要被碰到,就是一个死。

而更高境界的妖兽根本没见过踪影。

对于高端玩家来说,当前阶段打怪已经失去了刺激性,许多人都把游戏的重心转移到了世界探索上——也就是机缘玩法。

第15章 全息开放世界游戏

严格来说,《诸天ol》应该是市面上第一款真正意义上的全息开放世界游戏——因为全息游戏的游戏环境与以往的pc,主机,手机游戏都截然不同。

举个例子,同样是一个水果摊带一个卖水果的NPC,摊里的水果大部分是贴图,只有几个是闪着光的可拾取可交互状态。

在传统游戏中,玩家一般是把能捡的捡走,然后和NPC对话一下看看有没有任务,之后心满意足的离开。

这样的流程在传统游戏中非常正常,完全没有不对的地方,但是放在全息游戏里,大家就会产生一点不真实的感觉:“啊,果然还是在游戏里面”这样。

明明有一大堆水果,但是能捡的就那么几个,剩下的全是拿不走的贴图,卖水果的老板NPC也对玩家捡水果毫无反应——这些原本很正常的细节,都是全息开放游戏中违和感和不真实感的来源。

而《诸天ol》就完全没有这样的状况,它看起来就好像一个真正的世界一般。

水果摊上的每一颗水果都是独立的建模,拿起来之后可以吃掉,味道很好——甚至已经有了同样的水果单价更高的比较好吃这样的魔鬼细节。

如果玩家在玩《诸天ol》的过程中,延续了玩传统RPG游戏一样的习惯的话——比如拿起水果就跑而不付钱,进了NPC的家门就开始翻箱倒柜,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一个闪着光的东西就想凑上去捡……

这些行为都有可能让NPC出离愤怒,脱离和平模式,暴露出自己锻体境高阶的修为,把玩家一顿狂锤到只剩一层血皮。

同类小说推荐: