召唤玩家可以拯救修仙界吗(30)

作者:聘衔蝉 阅读记录

——被NPC一顿爆锤的玩家狂喜:近乎完全真实的全息游戏,如此生动细腻的NPC与物品交互,爱了爱了!

要说其他全息游戏的厂商不想把产品做成完全真实的开放世界,那不可能,做肯定是想做的,问题在于现在的技术根本达不到那种程度。

每一个物体都是独立建模的话,地图首先做不了多大不说,游戏舱内存肯定是会爆炸的——而且现有的游戏引擎肯定带不动。

这也是【爱吃肉松饼】等首测玩家们疯狂看好《诸天ol》,并断言它会是一款划时代巨作的原因。

在玩《诸天ol》的过程中,沉浸于这种完全真实的氛围下,所有NPC都有血有肉,景色有如仙境,视线以内的所有东西都能产生交互,甚至能够清晰地闻到气味,尝到味道——这一切技术力爆表的细节都在说明,它是真的具有成为蓝星人第二人生的潜力。

大半首测玩家下线之后得知天玄科技并没有上市,都是捶胸顿足,深感自己错失发财良机——可见《诸天ol》确实技术硬核。

在这样完全真实、完全开放的游戏地图中,探索世界的机缘玩法的乐趣,是传统游戏完全不可能比拟的。

这几天玩家们在打怪的路上,便已经深深地沉迷在了其中。

随便爬上一棵树,就有可能在树枝间找到鸟窝、鸟蛋和水果,还有树洞中松鼠为了过冬贮藏的坚果。

这时可以悠闲地下树,从储物腰包里拿出从杂货铺里买的平底锅,在小松鼠愤怒的目光和叫声中,吃一顿煎蛋配坚果。

也许还会碰到前来攻击的鸟爹鸟妈,怀着一点“我真是大恶人”的轻微负疚感,然后让它们一家三口整整齐齐地团聚在肚子里,快乐无边。

这种简单的快乐随处可见,对于爱好开箱子、捡垃圾这种开放世界游戏玩法的玩家们来说,简直就像是仓鼠掉进了米缸——很大一部分玩家都是有那么点收集囤积癖的。

仅仅只是在游戏地图上胡乱探索,就已经足够令玩家们乐不思蜀,更不要说游戏里还有机缘系统玩法。

——各种想得到想不到的地方,都有可能有“惊喜”出现。

悬崖下的山洞里,可能会有一瓶增加修为的丹药;水潭的最深处,可能会有能开出装备和技能的宝箱随机刷新;走在路上捡到能止血的草药和妖兽身上的零碎部件,更是司空见惯。

甚至有玩家开出过传说--------------/依一y?华/中的武技来——可惜目前大家都只有锻体境,暂时学不了。

【爱吃肉松饼】这几天反正是上山下河,到处攀爬建筑物,深入水坑,将天玄山底部所有开放的区域都粗略探索了一遍——真的很high很上头,开启宝箱的那一刻人生简直达到了巅峰。

路上遇山上山,遇河渡河,看起来不错的东西通通捡起来,遇到NPC就上前聊天看看有没有任务。

遇到怪就打掉,打完了还可以捡一大堆目前还没有开放用途的材料屯在储物灵戒里,顺便刷刷庖丁技能的熟练度。

这就是完全开放世界游戏的快乐,捡垃圾重度爱好者天堂!

【爱吃肉松饼】甚至觉得,就算这游戏的开发商突然跑路,以后都不会再更新,他也能把这游戏玩很久很久。

又是一天清晨。

【爱吃肉松饼】起床之后,光速上线。

首先是去演武场做每天必做的练拳日常,把这一部分固定修为给拿了,然后便呼吸着寻仙村外凛冽的清晨空气,准备再次去野外玩玩,碰碰机缘。

“组队吗?”

在路上碰见的【无尽之刃】突然开口。

“来了兄弟!”

【爱吃肉松饼】感觉有点莫名的受宠若惊——毕竟【无尽之刃】平时总是单独行动,神龙见首不见尾,这次突然要一起组队,感觉自己很有排面呢!

——可恶,明明自己才是打过职业的那个!

“我好像发现一个副本——这游戏里是叫秘境对吧?

“发现一个秘境,或者支线剧情,也可能是什么别的东西……”

【无尽之刃】在前方带路,边走边说,【爱吃肉松饼】跟在后面认真地听。

“……到了,就是这里。

“这个断崖下面大概三分之一的地方,有一个被藤蔓遮住的山洞,我们先顺着藤蔓爬下去。”

【无尽之刃】停在了一处断崖,回头说道。

“giao,这里我也来过,直接跳到下面的水潭里开了个箱子,完全没有发现有山洞。”

【爱吃肉松饼】有点懊恼,但是还是表示佩服。

“先下去吧。”

【无尽之刃】与【爱吃肉松饼】各扯了一条藤蔓,顺着往下滑。

——这时【爱吃肉松饼】开始生气《诸天ol》为什么要把物理引擎和感官模拟做的如此真实,没有任何取舍。

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