我玩的游戏成真了(637)

“问什么地图在复杂的人员构成之下还能精准的单方面偏向欧神,答案是噩梦难度超级迷宫,欧神信徒游刃有余,对面直接抓瞎。”

“哈?别开玩笑了哪有拿迷宫当缓冲区的???我感觉要不然他们把迷宫拆了,要不然没几个能走出去,什么时候才能打起来这?我是来看两神开战不是来看迷宫闯关!”

“那要不你走?”

“建议你走。”

“做见证的有我们就够了,也不在乎少你一个。”

“要通关迷宫很难的啊,还是走天上,用飞的。”

提议很好,可惜废话一句。毕竟血腥之神家没几个会飞,哪怕自己会飞的也不会带人。这两家都没有核心的飞行族群,本来很对等,谁能想到刷出迷宫来了?

又有神提出让会飞的上天去从上面看看,找到正确通路画出个图。

这个办法很快也被排除了,诸神发现迷宫居然是活的,有变化,会动。

未曾想过的奇葩战斗增加了。

你以为阻拦他们交手的最大障碍是多萝西的意愿,没想到吧,结果居然是缓冲区。血腥之神想和欧神干架,缓冲区嫌他无耻,不给放行。

这一幕在上帝视角的诸神看来简直好笑至极。

存过约战多萝西念头的神见着这一幕也都麻了,想过这场不会简单,应该会有一些出乎意料的情况,和大家想的大概都不一样。甚至他们做好了血腥之神久攻不下最后憾负的准备,人谁也没想到,难的居然不是打下多萝西家,而是见到他们。

这个迷宫比很多家遭遇过的副本里的迷宫还要难。

能闯过去的需要强大的武力过人的智慧英明的决策非凡的承受力,人能拥有的一切美好配置你都得有,开动全部能力终于闯过去了左右一看没别人……战友呢?

要么还在受困,要么已经挂了。

哪怕一起勇闯迷宫的战友素质都不错,一个小队全过来了,估计也要进入贤者时间。当你经历了各种酸甜苦辣,甚至闯了问心关体会了很多,战前动员那些就已经忘得干干净净,就算想得起自己干嘛来的,也找不到一开始沸腾的状态。

就那个话——

一鼓作气再而衰三而竭。

在迷宫里耗好么久闯那么多关,再高的状态都已经枯竭了,看看自己好不容易闯过来的三两人,再看看严阵以待的对手,这怎么打?还打什么?

这时候血腥之神信徒才进去了一批,通关早得很。

虽然但是,智慧的神明已预见到将来。

“结束了,从这个缓冲区刷出来战争就结束了。”

“这个缓冲区很爱和平哈哈。”

“我算是看出欧神有多不情愿应战了,根本就不想打,你看看这个迷宫刷的,再看看她家连接迷宫的高墙。这个墙总不会本来就有?我打赌是备战期建的。”

“这告诉我们一个道理,没有谁能强迫欧神做她不想做的事!就算强迫成功了,你会后悔,你一定后悔,现在血腥之神绝对已经后悔了。”

*

最先注意到的是缓冲区地形,随后有神想起来要看看两边准备情况。血腥之神那边应该是在常规里面加入特色的建设思路。

在过去,有沉迷城建的神做过一些从零开始的建设方案,从常规一些的陆地开局到海中城,以不同族群为主体的都有。

只要有神开了头,就有跟风,不爱打来打去只喜欢发展建设的纷纷站出来,分享了他们引以为豪的设计。

严重偏科剑走偏锋的有,接纳包容的也有,基本上所有需要点拨的都能从那些方案里面获得灵感,给许多神省了事是肯定的,不太好的就是其中几个评价很高的方案被广泛使用,许多神域都能看出他们的影子,爱偷懒的就是会挑一个模板再根据自己的出货情况做调整置换,对那些方案有了解的多看几眼就能品出他是什么建设思路。

血腥之神就是很早发现其中一套方案很合适他,在那个基础上做了个性化调整,建起来的家园。

搭配反正挺合理的,打分的话,反正及格线往上。

血腥之神应该没有为这场去改变他的城市规划,反正一眼看去没有为战争而生的特别突兀的东西,除了四方都立着一座高高的瞭望塔。

他家虽然有很多个性化的东西,包括一看就不好热的红黑配色,还有城市中心的一座猩红色像鲜血流动的喷泉……他们信徒也通过各种方式在昭示信仰,但要是跟多萝西比,还是输了。

神秘的,总被提起的欧神神域第一次面向所有神揭开了它的面纱。

当你看过去,一眼看到的是什么?

是绵延出去长得要死的边境墙,从这堵光凭肉眼看就知道有多坚固的高墙就能窥探欧神的豪横,也让大家对她这次才去的策略有了大略的认知。

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